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Nicolas Perret, développeur de jeux vidéo avec plus de 25 ans d’expérience, a contribué à des classiques comme Fade to Black et la série Moto Racer sur PS1. Son entreprise de middleware a également soutenu des projets renommés comme Heavy Rain et Driver San Francisco.

Passionné par le partage de connaissances, il crée des vidéos expliquant les technologies du jeu vidéo façon « C’est pas sorcier » sur sa chaîne YouTube, DrJVTek. Nicolas anime aussi chaque mardi des lives sous forme d’interview/discussion avec des développeurs de jeux vidéo pour leur donner une visibilité unique. Il a été également président fondateur de JIRAF en 2003, une initiative qui a eu un impact important sur la survie du jeu vidéo en France.

Nicolas Perret a commencé sa carrière dans le secteur du jeu vidéo il y a plus de vingt ans. Il a travaillé avec plusieurs sociétés de jeux vidéo, avant de rejoindre Delphine Software en 1995. Il a travaillé sur tous les titres majeurs développés par Delphine Software, notamment Fade To Black et la série Moto Racer, qui s’est vendue à plus de 7 millions d’exemplaires dans le monde.

Lorsque Delphine Software a fermé ses portes en juillet 2004, le développeur a obtenu les droits de l’outil de création d’interface utilisateur (UI) de jeu qui avait été développé par mon équipe dans la société. Cet outil, mis à niveau et peaufiné, était le produit phare d’Omegame, la société qu’il a créée en avril 2005 : la société vendait Menus Master, un logiciel / middle-ware / SDK pour les sociétés de jeux vidéo et de conception de jeux mobiles et intégrant des interfaces utilisateur 2D et 3D dans les jeux ou les téléphones.

Il a été Associate Managing Director et Chief Software Architect pour Omegame. Perret est Principal Senior Software Engineer chez 3dRudder en charge de toute la partie logicielle des produits actuels et futurs et PDG de Fora Ante (qui signifie Avancer en latin), une société de R&D en technologie de jeux vidéo et Senior Principal Software Engineer chez YUR Inc en charge du SDK.

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