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Hi-Fi Rush 2 offrira « une expérience de type monde plus ouvert »

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

L’éditeur Krafton a annoncé en août  avoir acquis le développeur Tango Gameworks et la  propriété intellectuelle Hi-Fi Rush de Xbox. Il s’agissait en fin de compte d’un « accord de dernière minute » et il a été conclu pour maintenir l’héritage de Tango même si  Hi-Fi Rush 2  ne rapporte pas d’argent.Maria Park, directrice du développement de l’entreprise de Krafton, a déclaré dans une interview avec GamesIndustry que Tango voulait que Hi-Fi Rush 2 soit un monde plus ouvert, même s’il n’est pas complètement ouvert.« L’équipe travaillait sur Hi-Fi Rush 2 lorsque nous les avons rencontrés pour la première fois », a déclaré Park. « Ils veulent s’assurer que le jeu dépasse les attentes des fans actuels. Par exemple, certains ont eu l’impression que Hi-Fi Rush se résumait à un passage en usine. Ils veulent donc maintenant proposer une expérience de type monde plus ouvert. Je ne pense pas que ce sera un monde complètement ouvert, mais un environnement plus dynamique dans lequel vous jouerez. Il faut également disposer d’une technologie plus avancée appliquée au rythme pour que le jeu soit plus synchronisé.Park a ajouté : « Je pense que la version que nous avons examinée datait d’environ six mois lorsque nous sommes allés les rencontrer. Pour le moment, comme l’acquisition de la propriété intellectuelle est en cours, elle est en suspens car tous les actifs et outils associés seront transférés de Microsoft à Krafton. Mais oui, nous continuerons à travailler dessus, c’est sûr. Comme je l’ai dit, nous ne nous précipiterons pas sur le marché juste pour livrer une suite. Nous voulons nous assurer que la suite est réellement d’un niveau de qualité qui dépasse les attentes de la communauté. »Park a expliqué que si Krafton n’avait acquis que la licence Hi-Fi Rush de Xbox, c’est parce que l’équipe travaillait déjà sur la suite. Cela signifie que les licences Ghostwire: Tokyo et The Evil Within resteront chez Microsoft et Xbox.Selon Park, Tango Gameworks « devrait être autonome », même si aucun des jeux de Tango ne s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires.« Lorsque nous avons décidé d’intégrer Tango à Krafton, nous ne nous attendions pas à un énorme succès commercial de la part du studio », a déclaré Park. « Nous avons un immense respect pour la capacité du studio à créer de nouvelles propriétés intellectuelles. La mission de Krafton est de faire évoluer la créativité. »« Krafton a de l’expérience dans la création de jeux multijoueurs et de type service, tout en s’étendant à différentes plateformes. Tango crée principalement des jeux d’action solo axés sur la narration. Grâce à notre expertise, nous espérons pouvoir introduire Tango sur des marchés plus vastes ou sur différentes plateformes.« Dans l’un des nouveaux projets en cours de développement, l’équipe nous a dit qu’elle voulait créer un jeu en ligne coopératif. Mais elle n’a pas d’expérience dans la création d’un jeu multijoueur en ligne. L’expertise de Krafton en matière de services en direct peut l’aider à passer au niveau supérieur. Nous ne nous attendons pas à ce que l’équipe obtienne un succès massif par elle-même, mais nous allons vraiment l’aider et tirer parti de nos ressources pour grandir ensemble. »

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