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TEST : Double Switch – L’interactivité made in SEGA ?

Sega swiss fan [Rédacteur]
L'important est de s'amuser.

Développé par Digital Pictures en 1993 pour SEGA sur MEGA CD et SATURN en 1995 et disponible uniquement aux USA, Double Switch est un FMV (Full Motion Vidéo) : un titre uniquement avec des séquences vidéo où l’on doit interagir pour débloquer des scènes  et progresser dans le jeu. Il est aussi sorti sur PC la même année que sur Saturn et réédité fin 2010 sur les consoles et PC de cette période.

Il est le dernier jeu de la veine de Night Trap dont il est le petit frère. L’histoire débute avec Eddie, le taulier de l’immeuble. Il nous demande de le libérer de son local de  surveillance dont il a été enfermé et de protéger ses locataires des divers intrus. Pour ce faire, il faut trouver le code qui permettra de le libérer et piéger les intrus en les capturant à l’aide de pièges. On y apprendra aussi qu’un trésor serait caché dans l’immeuble et que divers protagonistes seraient à sa recherche pour diverses raisons. Une sacrée aventure en 3 actes pleins de surprises.

1er chapitre: Sort moi de là mon ami !

Après un petit brief d’Eddie, nous sommes directement lancés dans l’action. Un appel d’urgence d’une locataire, Alex, du premier. Pour aller voir ce qu’il se passe, il faut changer de chaine, analyser la situation, activer le bon piège et le déclencher au moment opportun. La prise en main est assez laborieuse sur MEGA-CD car le jeu n’a pas pu bénéficier de la manette 6 boutons pourtant sortie début 1993 au Japon et plus tard dans le reste du monde de la même année.

Le problème est que pour passer des pièges au changement de caméra, il faut appuyer sur un bouton et inversement. Et pour choisir un pièges (et il y en a 3), il faut passer dans le mode « pièges » et sélectionner le pièges et le charger. Le charger vous dites ? Oui, il faut charger un piège avant de pouvoir l’utiliser : sur MEGA-CD il y a une image de ressort qui a 3 crans. Sur Saturn, c’est un levier qui se baisse sur le même principe. Quand vous voulez déclencher le piège, il faut appuyer au bon moment.

Et il y a une difficulté de plus, vous ne pouvez charger que 2 pièges en même temps dans tout l’immeuble, ou bien les charger que partiellement tant que vous ne dépassez pas la limite de charge indiquée par un « VU-mètre ». Sur Saturn, la problématique de changer de mode disparait : il y a un bouton qui sert à valider le choix de la caméra « L ». et les 6 autres A à Z, servent uniquement à charger/décharger les pièges. 3 pièges par pièces, 3 boutons pour charger « A – B – C » et 3 pour décharger « X – Y – Z ». le bouton « R » A voir la carte des pièges de la pièce sélectionnée.

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Eddie, j’ai besoin d’aide!!!

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Il n’est pas évident de savoir où est quoi à cause des différents angles des caméras et cela devient difficile dans certain cas.

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Attention…

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…. à la chute.

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Ouf, la locataire est sauvée … pour le moment.

Pour ce premier chapitre, une mission spécifique est de récupérer les codes pour libérer notre ami de la cave où il se trouve. Il vous faudra être au bon endroit et au bon moment pour observer des intrus ouvrir de petits boitiers muraux dans certaine pièces de l’immeuble. Dans ses boitiers, une série de chiffre dont un qui est fixe, fera partie des 4 chiffres nécessaires pour délivrer Eddie. Mis à part regarder la vidéo avec les chiffres, aucune action n’est à effectuer. Difficulté supplémentaire : il faut aussi éviter que le courant (ou la ligne téléphonique) ne soit coupé et par conséquent, ne plus nous donner l’accès aux pièges.

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Certaine situation seront un « Game Over » si vous ne vous en occupez pas à temps. Les intrus auront plusieurs possibilité de vous empêcher de les arrêter.

2ème chapitre:  Mais qu’est-ce que tu fais ?

Ce deuxième chapitre s’ouvre sur une discussion entre Eddie et le concierge, Lyle. Les actions que l’on va entreprendre n’amènerons pas le résultat escompté. Les apparences sont trompeuses et vous allez découvrir certaines choses sur nos différents protagonistes.

Une société sécrète, un père, une mère et un fils dont on ne doutait pas leur implication. Pour ce faire, il faudra obligatoirement suivre les diverses discussions et forcement passer par plusieurs « Game Over ». Piéger des personnes et d’autres pas : c’est aussi dans ce chapitre que de nouveaux pièges nous seront révélés et à activer mais encore faut-il être au bon endroit et au bon moment, comme pour les codes des boitiers. Sans débloquer les nouveaux pièges, « Game Over » car impossible d’activer un piège si il ne nous  a pas été révélé et activé.

Et là est toute la difficulté, car une bonne préparation et un bon timing vous seront demandés. Certaines scènes s’enchainent très rapidement entre sauver une personne ou devoir agir pour empêcher un intrus de nous déconnecter. Il y a un évènement qui se produira, et il s’est toujours déroulé avec la même personne, qui se trouve dans deux endroit en même temps. De manière générale, le level-design fera qu’une action d’un ennemi qui devra mettre un terme à votre mission sera toujours la même mais en dehors de cela, les intrus apparaitront de manière aléatoire .

Seul le personnage changera et son action, ce qui limitera le nombre de cinématiques des personnages tombant dans les pièges. Il y a des cinématiques spécifique qui ne seront visible qu’une fois et d’autres que vous verrez plusieurs fois.

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On ne peut même pas manger ses spaghetti bolognese sans être déranger. 

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Quand ton voisin pète une durite pendant ta répétions avec ton groupe. 

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Le retour de la momie

3ème chapitre: Qu’est-ce qui passe ?

Tout s’accélère très vite et il faut jongler rapidement entre les différentes pièces et pièges pour attraper le protagoniste du jeu. La conclusion s’ouvre à nous et il faut encore empêcher notre trouble-fête de prendre la clé qui nous permettra de connaitre le secret si bien gardé de l’immeuble. Le trésor est là, sous nos yeux depuis le début !  Comme dans le 2e chapitre, il vous faudra user de temps à autre de la fonction  « décharge de piège ».

L’intrus déguisé en momie essaiera de capturer vos protégés. Avec les scènes où il faut empêcher la momie de nuire, et ajouté à ça les intrus qui essaierons de vous coupez les connexions, il vous faudra une bonne mémoire et là est le point discutable du jeu. Il est très « scripté » mis à part quelques scènes qui sont aléatoires. Pas de mauvaises surprises mais les actions s’exécutent toujours selon un timing précis.

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La chaise électrique ? Mais la momie est immortelle, elle reviendra, encore!

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Petite comparaison entre la version Mega-CD (SEGA-CD) à gauche et la Saturn (USA) à droite. Vous noterez que les proportions entre les deux version ne sont pas identique et la colométrie et plus chaude sur MEGA-CD, sans compter, bien entendu que la version Saturn bénéficie d’une plus grande résolution d’affichage.

Si le genre FMV vous rebute, sachez que Double Switch a une belle brochette d’acteurs connus, dont un bon nombre sont décédés aujourd’hui : Eddie, Elizabeth, Alex, Lyle le concierge, Brutus, Jeff, Phoebe, Laura, Slick Sammy (cliquez sur les noms pour leur bio). Un certain acteur vous sera connu si vous avez vu le célèbre film de Stanley Kubrick, Full Metal Jacket dont le personnage est le charismatique sergent Hartman. Dans le jeu, il est le concierge si vous n’y avez pas prêté attention.

Vous pourrez activer les sous-titres en français et donc assimiler l’intrigue : 30 ans plus tard, j’ai finalement compris 🙂

AVIS DE LA REDAC

Il est certain que le scénario aurait pu être un peu plus détaillé car on arrive on ne sait pas comment dans le système de sécurité de "Eddie". On sait que l'on n'est pas sur place car on est relié par une ligne téléphonique car à certain moment, on tentera de nous déconnecter. La manière dont sont filmées les scènes sont déroutantes car on brise le 4e mur, cinématographiquement parlant. On a une interaction avec les personnages alors que l'on est "peinard" dans notre chambre en train de manipuler les cameras de surveillances et les pièges. C'est déroutant quand on y pense après coup. Nous devrions avoir des images de vidéos surveillances fixe ou mobile sur un axe. Alors oui, la manière dont les scènes sont tournées donne une certaine dynamique mais cela engendre une perte de repères pour activer ou désactiver les pièges. Si le genre FMV vous rebute, sachez que cette production a une belle brochette d’acteurs connu, dont un bon nombre sont malheureusement décédés aujourd’hui. De plus, la réalisation est bien faite à l’image d’une sitcom. Ils se sont donnés les moyens pour ce jeu et c’est si qui donna un coup d’arrêt aussi car il faut beaucoup de moyen financier pour faire ce genre de jeu. Acteurs, plateaux, régie technique de film et cela pèse sur les finances. La partie jeu vidéo (développement) et moindre dans ce genre de production et cette partie coût moins que le reste. Comme tout FMV qui se respecte, le film en lui-même est court : il vous faudra repasser plusieurs fois pour voir et comprendre l’intrigue, effectuer les bons choix en conséquence et essayer d’autres approches. Ne parlant pas l’anglais, et en 1994, lorsque j’y avais joué sur SEGA-CD, je l’avais quand même terminé même si je n’avais pas compris l’intrigue principale. Il est à noté que fin 2018 une version remasterisée, la « 25th Anniversary Edition », a été portée sur différents supports amenant quelques améliorations bienvenues.

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
95
%
Graphisme
81
%
Animation
85
%
Maniabilité
75
%
Intérêt
65
%
Son
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Graphisme
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Animation
85
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Maniabilité
75
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Intérêt
65
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LES PLUS
  • Les musiques
  • Plus facile sur Saturn avec le pad 8 boutons
  • Les transitions entre chaque vidéos sont rapides et fluides
  • Les acteurs
LES MOINS
  • Pas de traduction francophone
  • Plus difficile sur MCD avec le pad 3 boutons
  • La localisation des pièges est difficile dans certain cas
  • Répétions des scènes avec les intrus
80
%
OH QUE OUI !

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