Lorsque Sega a annoncé qu’il avait acquis les droits de la série Thunder Force en 2007 et qu’il avait l’intention de produire un sixième jeu de la franchise shmup, il y avait beaucoup de place pour l’optimisme.
D’une part, Thunder Force était devenu l’une des séries de jeux de tir les plus importantes des années 90, les troisième, quatrième et cinquième opus ayant été largement salués. Thunder Force VI , une exclusivité japonaise, a suscité des réactions mitigées de la part des fans, l’un des principaux reproches étant qu’il reprenait trop de titres précédents. Sa qualité de production a également été critiquée.
S’adressant à Time Extension , le designer Tetsu Okano admet que la réaction n’était pas idéale :
« Quant à ce qui ne s’est pas bien passé, ne pas avoir été à la hauteur des attentes des fans était une chose, et je m’en excuse. J’en suis entièrement responsable, donc je suis prêt à accepter toute réclamation. »
Il maintient cependant qu’il y a des points positifs à tirer de cette expérience :
« Quant à ce qui s’est bien passé, je dirais que cela a montré que les vieux jeux peuvent être refaits, selon la méthode employée. (En 2008, il n’y avait pas encore de regain d’intérêt pour les jeux rétro et les jeux indépendants n’avaient pas encore gagné en popularité.) De plus, c’était un projet à si petit budget que les membres de l’équipe payaient de leur poche pour des personnages supplémentaires, mais le projet dans son ensemble n’a subi aucune perte, donc je suppose qu’on peut dire que c’est aussi un point positif. »
Source : Time Extension

