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TEST : Blade Chimera – une valeur sûre !

Retrofox [Rédacteur]
In Pixels We Trust

Blade Chimera a été testé sur Nintendo Switch. 

Blade Chimera : mi- lame, mi-bête

Bien le Bonjour mes renardeaux, aujourd’hui je ne suis pas seul pour ce test et je vous demande de lever les patounes en l’air, nous accueillons pour cette écriture à quatre couilles mon grand ami et mon binôme de podcast sur Deux doigts dans le pixel, Mister Aduc Stat. Je ne compte plus les années et le nombre de manettes et de canettes que nous avons croisées ensemble.

C’est pour cela que nous avons décidé de replonger dans un jeu gravitant dans l’univers des années 90, l’époque où nous passions des heures devant nos consoles, manettes en main, boutons sur la figure et zizi dur sur Mallaury Nataf, à explorer des mondes pixélisés. Aujourd’hui, Blade Chimera sur Nintendo Switch ravive cette flamme nostalgique dans nos petits cœurs et nos caleçons, tout en apportant une touche de modernité.

Développé par Team Ladybug, connu pour des titres comme « Touhou Luna Nights » et « Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth« , ce Metroidvania 2D nous plonge dans une aventure mêlant action intense et exploration profonde.

Parfois, la scène indépendante japonaise sort de sa torpeur et arrête de nous inonder d’hentaïerie ou de dating simulator. La Team Ladybug nous secoue un peu avec son amour manifeste de la série Castlevania et nous présente donc Blade Chimera. Un action plateformer nerveux, au pixel art léché et à l’animation aussi fluide qu’une pâte à crêpe un jour de chandeleur. Ceux qui ont déjà mis les mains sur « Deedlit in Wonder Labyrinth » sauront à quoi s’attendre : un Metroidvania ciselé avec un level design intelligent et des combats nerveux.

                                    Blade chimera

Gameplay et Game Design : Un hommage aux classiques avec une touche moderne

Dès les premières minutes, Blade Chimera évoque des souvenirs de Castlevania: Symphony of the Night avec son esthétique pixel art soignée et son ambiance sombre. Vous incarnez Shin, un chasseur de démons amnésique, armé de Lux, une épée démoniaque aux multiples facettes. Lux n’est pas qu’une simple arme ; elle peut se transformer en bouclier, en plateforme temporaire pour atteindre des zones élevées, ou même en grappin pour traverser des précipices. Cette polyvalence rappelle les gadgets de « Metroid », offrant une profondeur stratégique au gameplay.

La Team Ladybug propose ici une mécanique de gameplay unique : pour survivre, Shin doit faire équipe avec une entité démoniaque sous la forme d’une épée flottante. Ce duo apporte une vraie richesse dans la façon d’aborder les combats et l’exploration, rendant chaque affrontement plus technique et tactique. Les combats de boss sont gigantesques, même si leurs patterns restent assez lisibles pour les habitués du genre.

Les combats sont dynamiques et requièrent une maîtrise des différentes armes à disposition. Outre Lux, Shin peut manier des fusils à plasma, des shurikens et d’autres armes, chacune ayant ses propres caractéristiques. L’utilisation combinée de Lux et des armes conventionnelles est encouragée, car infliger des dégâts avec l’une restaure les ressources nécessaires pour l’autre, ajoutant une couche de gestion des ressources qui pimente les affrontements.

                                          blade chimera 3

Level Design : Une exploration gratifiante dans un Osaka dystopique

L’architecture du jeu est un dédale interconnecté, rappelant les meilleurs moments de Super Metroid. Chaque zone d’Osaka est riche en secrets, quêtes secondaires et chemins cachés. L’esthétique mélange habilement des éléments traditionnels japonais avec des influences cyberpunk, créant une atmosphère unique. Les environnements sont variés, allant de temples abandonnés à des rues urbaines envahies par la végétation, chaque recoin invitant à l’exploration.

Un backtracking maîtrisé grâce à un système de téléportation efficace permet de ne jamais se sentir perdu ou frustré, et les animations des personnages sont dignes de la meilleure japanimation des années 90. C’est fluide, c’est beau, et ça claque !

Cependant, certains joueurs pourraient trouver la progression un peu linéaire par moments, avec des objectifs clairement indiqués et des chemins prédéfinis. Néanmoins, la présence de nombreuses zones optionnelles et de secrets à découvrir compense largement cette linéarité apparente, récompensant les explorateurs les plus curieux.

blade chimera 4

Histoire : Une quête d’identité au milieu du chaos démoniaque

L’intrigue de Blade Chimera débute trente ans après une guerre dévastatrice contre les démons. Shin, notre protagoniste, se réveille sans souvenirs et rejoint la « Sainte Union », une organisation religieuse dédiée à l’éradication des démons. Accompagné de Lux, une démone capable de se transformer en épée, Shin entreprend un voyage pour retrouver sa mémoire et découvrir la vérité derrière l’invasion démoniaque.

Ainsi, Blade Chimera nous propose d’évoluer dans un monde de cyberpunk fantasy où nous incarnons un chasseur de démons qui devra, pour les circonstances, faire équipe avec une entité démoniaque en forme d’épée flottante, ce qui impactera notablement le gameplay. L’histoire est ponctuée de rebondissements bien menés, même si elle reste dans des schémas déjà vus.

Bien que le scénario aborde des thèmes classiques tels que la loyauté, la trahison et la quête de soi, il est enrichi par des dialogues bien écrits et des personnages attachants. Les interactions entre Shin et Lux apportent une profondeur émotionnelle, ponctuée de moments d’humour qui allègent l’atmosphère sombre du jeu.

Bref, Blade Chimera réussit à mixer action nerveuse, ambiance soignée et nostalgie des grands classiques du Metroidvania. Si vous avez une petite heure devant vous… ou dix, embarquez sans hésiter !

blade chimera

AVIS DE LA REDAC

Un retour aux sources réussi pour les gamers nostalgiques "Blade Chimera" est une lettre d'amour aux Metroidvania des années 90, tout en intégrant des mécaniques modernes qui rafraîchissent le genre. Que vous soyez un vétéran ayant grandi avec une manette à trois boutons ou un nouveau venu dans le monde des jeux d'action-exploration, ce titre offre une expérience riche et immersive. Préparez-vous à plonger dans un Osaka dystopique, à manier une épée démoniaque et à affronter des hordes de créatures infernales dans une aventure qui saura captiver votre âme de gamer.

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
60
%
Graphisme
70
%
Animation
80
%
Maniabilité
85
%
Interet
90
%
Son
60
%
Graphisme
70
%
Animation
80
%
Maniabilité
85
%
Interet
90
%
LES PLUS
  • nerveux
  • pixel-art au top
  • l'histoire
  • Gameplay
LES MOINS
  • Progression linéaire
  • Un peu trop téléphoné
77
%
CA PASSE BIEN

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