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Sega a failli poursuivre Atari en justice pour un clone de Virtua Fighter

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Lorsque Sega a sorti Virtua Fighter au début des années 90, cela représentait l’un des plus grands progrès du genre de combat compétitif depuis des années.Sans surprise, d’autres sociétés ont rapidement sorti leurs propres jeux de combat 3D suite au succès du jeu d’arcade de Sega, et Atari n’a pas fait exception. Le développement de Fight For Life a débuté en 1994 pour la console Jaguar 64 bits , avec François Yves Bertrand, ancien membre de Sega AM2, en charge de la réalisation, de la conception et de la programmation.Comme le raconte Kenji Aoyagi dans cet article de blog de 1997 (repéré par GDRI ), Sega envisageait d’engager des poursuites judiciaires contre Atari en raison de la forte similitude entre Fight for Life et Virtua Fighter.Selon Aoyagi, une fête a été organisée après l’événement, et Kaku a révélé la position de Sega à l’époque :« L’histoire de VF était particulièrement drôle. VF1 était terminé pour le moment, et il y avait un Français parmi l’équipe. Cependant, cette personne est allée chez Atari une fois le jeu terminé. L’équipe de production de VF a été surprise de voir les photos du nouveau logiciel Atari Jaguar. C’est parce qu’il y avait un jeu qui était presque une copie de VF. Le coupable était sans aucun doute ce Français. L’équipe a immédiatement commencé à rassembler des documents pour une action en justice, comme pour dire : « On peut porter plainte à tout moment ! », et en est arrivée à dire : « Maintenant, on peut porter plainte à tout moment ! », mais les mouvements imparfaits des personnages du jeu, invisibles sur les photos, les ont fait penser : « Ce serait gênant pour nous de les poursuivre », et ont abandonné l’action en justice. Je ne sais pas si c’est vrai, mais mon ami m’a dit : « Atari est protégé par la Convention de Washington, donc on n’y peut rien. » »Sega et Atari avaient conclu un accord de partage de propriété intellectuelle à la suite des efforts de cette dernière pour défendre les brevets qu’elle avait obtenus pendant le mandat de Nolan Bushnell.S’adressant à Arcade Attack en 2019, Bertrand a expliqué pourquoi Fight for Life s’est déroulé comme il l’a fait :« Lorsque l’entreprise a commencé à licencier du personnel, tout en cherchant un prétendant, le jeu n’était pas terminé. Il était proche, mais il aurait fallu quelques mois supplémentaires pour être encore meilleur. J’ai pu négocier quelques mois (après avoir été moi-même licencié) pour finaliser ce qui était finançable. J’aurais pu en utiliser cinq, mais c’est tout ce que j’ai pu obtenir. Nous aurions eu besoin de ce temps supplémentaire pour améliorer un peu l’assurance qualité du jeu et peaufiner beaucoup d’éléments encore trop rudimentaires. Mais à l’époque, c’était soit ça, soit ne pas avoir le jeu. Certains éléments ont été supprimés, simplement par manque de temps ou de ressources. »

Source : Time Extension

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