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TEST : Ultra Street Fighter II – Le combat de trop ?

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Trente ans après avoir fait trembler les salons sur Super Nintendo, Capcom remet les gants avec Ultra Street Fighter II : The Final Challengers. Ce remaster, disponible sur Nintendo Switch et Steam, est censé raviver la flamme des années 90. Entre hadokens, coups de pied retournés et cris de combattants, l’esprit de Street Fighter est bien là, mais est-ce suffisant pour séduire les vétérans comme les néophytes ?

Si la nostalgie fonctionne toujours, la modernisation du titre semble limitée. Les modes ajoutés, la voie du Hado ou le coop, peinent à renouveler l’intérêt d’un jeu déjà culte. On sent que le ring a un peu vieilli, malgré les efforts techniques.

Le son qui frappe fort

Le point fort du jeu reste la bande-son. Tous les thèmes emblématiques sont là : Ryu, Guile, Ken, ou encore les musiques d’arènes, chacun retrouve ses notes cultes. Les effets sonores sont nets, chaque coup résonne avec puissance, et même sur Switch, le casque restitue parfaitement la tension des combats.

La nostalgie joue à fond, et le son compense en partie les limites visuelles. Même les nouvelles voix pour les coups spéciaux sont agréables, bien qu’un peu caricaturales. Bref, un sans-faute pour les oreilles des fans.

 

Les graphismes : du bon et du moins bon

Graphiquement, le titre est… contrasté. Le studio Udon a apporté sa patte, avec des personnages souvent réussis, mais certains designs paraissent à côté de la plaque. Les arènes alternent entre jolies et plates, certaines décorations semblent bricolées.

Heureusement, le mode 16 bits permet de revivre l’expérience originelle dans un format classique. Si vous êtes attaché aux pixels d’antan, vous serez comblé. Mais ceux qui espéraient un vrai lifting HD pourraient être déçus.

Les animations : ça bouge, mais parfois ça coince

Le dynamisme est toujours là : les coups spéciaux claquent, les combos rythment le jeu, et les combats restent nerveux. Mais certaines animations des nouveaux personnages comme Violent Ken ou Evil Ryu manquent de fluidité, contrastant avec la perfection des sprites classiques.

Malgré ce petit bémol, le jeu reste agréable à l’œil, et le mode Voie du Hado apporte une petite touche 3D bienvenue. Dommage que la répétitivité de cette zone limite son intérêt sur le long terme.

Prise en main et maniabilité

L’ergonomie est correcte, que vous utilisiez les Joy-Con ou le Controller Pro, même si la croix directionnelle manque pour exécuter parfaitement certains combos. Les néophytes apprécieront la simplification des coups spéciaux, tandis que les vétérans pourront retrouver leurs habitudes en ajustant leur style.

Le mode coop et les rééquilibrages facilitent l’accès, mais la différence de puissance entre anciens et nouveaux personnages peut frustrer les joueurs expérimentés.

Pour les fans avant tout

Ce remaster s’adresse avant tout aux nostalgiques. Les modes supplémentaires, la voie du Hado et le coop apportent un peu de fraîcheur, mais la répétitivité et le manque de contenu restent flagrants. L’expérience est agréable pour quelques parties entre amis, mais difficilement captivante sur le long terme.

Ultra Street Fighter II conserve son charme, mais on regrette que Capcom n’ait pas profité de cette édition pour réellement moderniser le jeu.

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