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Le jeu Simon arrive pour la première fois en arcade

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

L’annonce a été faite par Sega Amusements International sur X, le 6 novembre, confirmant avec un brin de retard (mais mieux vaut tard que jamais) que le légendaire Simon de Hasbro débarque enfin dans les salles d’arcade. Ce classique de la mémoire, connu pour ses séquences lumineuses hypnotiques, sera présenté au salon IAAPA, au stand 1006, dans une version spécialement pensée pour l’arcade.

Cette borne inédite reprend le principe fondamental du jeu : mémoriser et reproduire une suite de couleurs et de sons qui s’intensifie à chaque étape. Pour l’occasion, l’équipe de Sega Amusements a imaginé une structure imposante, bardée de lumières et d’effets visuels, afin de transformer le vieux compagnon de table basse en véritable attraction immersive. Ce Simon « taille XXL » promet de capter l’attention sur tout le salon.

En salle d’arcade, le jeu gagne une dimension sociale et presque théâtrale. Les joueurs se retrouvent à défier leur mémoire devant un public tantôt admiratif, tantôt hilare, selon la difficulté croissante des séquences. Le mélange entre la simplicité du gameplay et la mise en scène lumineuse en fait une curiosité rétro parfaitement adaptée au dynamisme d’un salon professionnel.

L’arrivée de Simon en arcade témoigne de l’envie persistante de faire revivre les symboles des années 80 dans un cadre moderne. En réinventant un jeu culte sous un format aussi spectaculaire, Sega Amusements rappelle que la nostalgie reste un puissant moteur d’innovation. Les classiques ne vieillissent pas : ils se réinventent, parfois avec un peu de retard, mais toujours au bon moment pour surprendre.

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