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Grève internationale chez Ubisoft annoncée pour février

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Cinq syndicats représentant les employés de Ubisoft ont appelé à une grève internationale massive prévue du 10 au 12 février 2026. Cette mobilisation fait suite à une série d’annonces internes jugées brutales par les représentants du personnel, notamment la fin du télétravail, la fermeture de plusieurs studios, l’annulation de projets et la mise en place d’un nouveau plan d’économies de 200 millions d’euros. Selon les syndicats, ces décisions auraient été communiquées simultanément à la presse et aux salariés, sans véritable concertation préalable avec les instances représentatives.

Le mouvement de contestation s’est intensifié après l’annonce, le 26 janvier 2026, d’un plan de départs volontaires touchant 200 postes au siège d’Ubisoft. Pour les syndicats, cette stratégie illustre une volonté de réduire les coûts au détriment des équipes, tout en dégradant volontairement les conditions de travail. Ils dénoncent également un retour imposé au travail en présentiel à temps plein, perçu comme un recul social important après plusieurs années de négociations autour du télétravail.

Dans leur communiqué commun, les organisations syndicales critiquent un management qu’elles estiment déconnecté de la réalité du terrain. Elles reprochent à la direction, dirigée par Yves Guillemot, de prendre des décisions descendantes sans dialogue social, tout en imposant un contrôle renforcé sur les salariés. La suppression d’accords locaux sur le télétravail et l’absence de visibilité concernant les studios menacés de fermeture sont également pointées du doigt comme des facteurs aggravants du climat social.

L’objectif affiché de cette grève est clair : faire pression sur la direction afin d’obtenir un véritable changement de cap. Les syndicats réclament l’abandon des politiques anti-télétravail, la fin des plans d’économies reposant sur les effectifs, ainsi qu’un retour à un dialogue social constructif. Ils rappellent enfin que la réussite historique de Ubisoft, fondé en 1986, repose avant tout sur le travail de ses employés, et affirment vouloir défendre non seulement leurs conditions de travail, mais aussi l’avenir créatif du groupe.

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