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EVANGELION Δ cross reflections : immersion XR au cœur du 30e anniversaire

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Pixelity a levé le voile sur son nouveau jeu XR EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS lors d’une scène spéciale organisée dans l’espace “EVA EXTRA 30”. L’événement s’inscrivait dans le cadre du festival EVANGELION:30+; 30th ANNIVERSARY OF EVANGELION, tenu à la Yokohama Arena. Un cadre symbolique pour une franchise qui continue, trois décennies après ses débuts, à explorer de nouveaux territoires technologiques.

Sur scène, le directeur du jeu, MK Choi, a détaillé l’ambition du projet : créer une « expérience de croisement » entre le monde réel des joueurs et celui de la série animée Neon Genesis Evangelion, dans une même ligne temporelle. Concrètement, le titre proposera deux modes distincts et une interaction sans manette grâce au suivi des mains. Les gestes et mouvements des doigts remplaceront les boutons traditionnels, une approche qui promet une immersion plus organique, presque théâtrale.

Quatre comédiens incarnant de nouveaux personnages ont ensuite rejoint la scène : Gakuto Kajiwara, Hana Hishikawa, Tasuku Hatanaka et Manaka Iwami. Interrogés par l’animatrice Hyakka Ryōran, ils ont partagé leurs impressions après avoir testé une version démo. L’un d’eux a décrit la sensation de voir surgir la ville fictive sous ses yeux comme un moment de sidération technologique — une illustration concrète de la promesse XR : abolir la frontière entre écran et présence.

Dans le jeu, le joueur incarne un stagiaire de l’organisation NERV, évoluant entre Tokyo-3 et son quartier général. Les choix narratifs et les défis façonnent une trajectoire personnelle qui s’entrelace avec celle des figures iconiques de la saga. Pendant les trois jours du festival, un système de loterie permettait d’accéder aux démonstrations, tandis que les performances des participants étaient diffusées en direct sur grand écran, attirant les regards et formant des files d’attente continues.

Ce projet s’inscrit dans une tendance plus large : transformer les univers cultes en espaces interactifs où le spectateur devient acteur. La XR — réalité étendue combinant réalité virtuelle et augmentée — ne se contente plus d’être un gadget futuriste. Elle devient un outil narratif. Reste à voir si cette promesse de « croisement » parviendra à capturer ce qui fait l’âme d’Evangelion : le vertige psychologique autant que le spectaculaire.

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