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Coup dur pour le studio de Toshihiro Nagoshi, NetEase coupe les financements

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le studio Nagoshi Studio, fondé par le créateur de la série Yakuza, traverse une période délicate. Selon des informations rapportées par Bloomberg, NetEase Games aurait décidé de mettre fin au financement du studio à partir du mois de mai. Une décision qui marque un tournant pour cette structure encore jeune, créée il y a seulement quelques années.

À la tête du studio se trouve Toshihiro Nagoshi, figure majeure de l’industrie japonaise du jeu vidéo et ancien producteur emblématique chez Sega. Après avoir quitté l’éditeur et son célèbre Ryu Ga Gotoku Studio, il avait fondé Nagoshi Studio en novembre 2021 avec le soutien financier de NetEase Games. L’objectif était alors de lancer un nouveau studio créatif capable de développer des jeux d’action ambitieux destinés au marché mondial.

Mais la stratégie de NetEase Games semble aujourd’hui évoluer. Selon plusieurs sources proches du dossier, les employés du studio ont été informés vendredi de la décision de l’éditeur de réduire son implication dans le développement de jeux vidéo, ce qui aurait conduit à l’arrêt du financement du projet en cours.

Le premier jeu du studio, Gang of Dragon, avait été dévoilé lors des Game Awards 2025. Ce titre d’action-aventure doit se dérouler dans Kabukicho, le célèbre quartier nocturne de Shinjuku à Tokyo, un décor qui rappelle immédiatement l’ambiance urbaine et criminelle des anciens jeux de Toshihiro Nagoshi. Cependant, le développement du projet aurait nécessité 7 milliards de yens supplémentaires, soit environ 41 millions d’euros, pour être terminé, un investissement que NetEase Games ne souhaite finalement pas poursuivre.

Malgré cette décision, tout n’est pas perdu pour Nagoshi Studio. Le studio pourrait continuer son activité en devenant indépendant, mais à condition de racheter ses propres actifs et sa marque. Une situation délicate qui laisse planer l’incertitude sur l’avenir de Gang of Dragon et sur la capacité de l’équipe à poursuivre le développement du jeu sans le soutien financier initial.

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