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Quand Darkstalkers naît… entre cinéma d’horreur et arcade made in Capcom

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Derrière la création de Darkstalkers se cache une anecdote aussi surprenante que passionnante. Katsuya Akitomo, ancien développeur chez Capcom, est récemment revenu sur les origines de cette licence culte. Grand amateur des films de monstres classiques, il explique avoir proposé, dès 1993, l’idée d’un jeu de combat inspiré de figures emblématiques comme Dracula, Frankenstein ou les loups-garous.

À l’époque, le succès de ces créatures à l’international, notamment observé lors du San Diego Comic-Con, pousse Akitomo à défendre ce concept auprès de ses supérieurs, dont Yoshiki Okamoto. Le projet prend forme et aboutit à la sortie du premier épisode en 1994 en arcade, marquant immédiatement les esprits par son style unique, mêlant horreur et humour décalé.

Mais fait moins connu : Akitomo s’est rapidement retiré du développement. Selon ses propres mots, il préférait une vision plus fidèle et “douce” des monstres, là où l’équipe a choisi une approche plus exagérée et dynamique pour séduire le grand public. Une décision qui n’empêchera pas la série de devenir culte, avec ses personnages extravagants et son gameplay nerveux.

Autre point intéressant, Akitomo a également influencé Capcom vers la création de jeux basés sur les super-héros américains, ouvrant la voie à des titres comme X-Men: Children of the Atom et Marvel Super Heroes. Une contribution indirecte mais majeure dans l’évolution du jeu de combat des années 90.

Enfin, il est important de rappeler que la licence Darkstalkers a également connu une vie sur les consoles SEGA, notamment sur Saturn, où elle a trouvé un public fidèle grâce à des adaptations très solides. Une présence qui a contribué à ancrer encore davantage la série dans l’histoire du jeu de combat, entre arcade pure et expérience console de qualité.

Aujourd’hui encore, Darkstalkers reste une licence culte, souvent réclamée par les fans, preuve que cette rencontre improbable entre cinéma d’horreur et jeu vidéo continue de marquer les esprits.

Source : Time Extension

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