L’intelligence artificielle générative continue de s’imposer dans l’industrie du jeu vidéo. Une récente étude annuelle menée par la Japan Online Game Association (JOGA) révèle que l’ensemble des sociétés interrogées spécialisées dans le développement de jeux en ligne utilisent désormais des outils d’IA générative dans leur processus de création. Un chiffre impressionnant qui atteint les 100 % des entreprises sondées.
Il convient toutefois de nuancer ces résultats. L’étude ne représente pas l’intégralité de l’industrie vidéoludique japonaise, mais uniquement les membres de la JOGA ayant participé à cette enquête consacrée aux jeux en ligne. Les productions solo sur PC ou les jeux ne proposant pas de fonctionnalités multijoueurs ne sont donc pas prises en compte dans ce rapport.
Parmi les outils les plus utilisés figurent Google Gemini, adopté par 94 % des répondants, suivi de Claude avec 84 % et de GitHub Copilot qui atteint 76 %. Ces solutions sont désormais employées à différentes étapes du développement, bien au-delà de la simple génération de texte.
Selon le rapport publié par la JOGA, l’intelligence artificielle est notamment utilisée pour analyser les préférences des joueurs, prédire leurs comportements, assister les équipes de programmation ou encore participer à la rédaction de documents techniques. Elle intervient également dans certaines phases du développement afin d’optimiser la production des jeux et d’améliorer les outils internes utilisés par les studios.
Ces chiffres démontrent que l’utilisation de l’IA est aujourd’hui bien plus répandue que ce que laissait penser la communication officielle de nombreux acteurs du secteur. Si certains développeurs revendiquent publiquement leur utilisation de ces technologies, beaucoup d’entre eux préfèrent encore rester discrets sur le sujet auprès des joueurs.
Cette tendance n’est d’ailleurs pas propre au Japon. En avril 2026, Jack Buser, directeur de la division jeux vidéo chez Google Cloud, expliquait déjà qu’un grand nombre des plus importants studios de développement dans le monde utilisent actuellement l’intelligence artificielle au quotidien, même si tous ne sont pas encore prêts à en parler ouvertement.
L’IA générative semble ainsi poursuivre son intégration progressive dans l’industrie vidéoludique mondiale. Si son utilisation continue d’alimenter de nombreux débats auprès des joueurs et des développeurs, cette étude met en lumière une réalité difficile à ignorer : dans le secteur du jeu en ligne japonais tout du moins, elle fait désormais partie intégrante des outils employés au quotidien. Les prochaines années permettront sans doute de mesurer plus précisément son influence sur la création vidéoludique et les nouvelles méthodes de développement qui en découleront.

