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Take-Two accompagne le virage vers le tout numérique

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Take-Two Interactive semble clairement favorable à la disparition progressive des jeux sur disque. Interrogé par des analystes à la suite de la publication de ses résultats financiers, le PDG Strauss Zelnick n’a pas souhaité commenter directement la décision de Sony de mettre fin à la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de 2028. Ses réponses donnent toutefois une assez bonne idée de sa position.

Le dirigeant a notamment rappelé que plus de 90 % de l’activité de Take-Two est déjà réalisée sous forme numérique. Selon lui, pour les grosses productions, le disque physique n’aurait même plus forcément beaucoup de sens pour le consommateur. Une remarque qui mérite d’être soulignée : Zelnick parle bien de disques, et non des éditions physiques au sens large.

Cette nuance est importante puisque certaines éditions physiques modernes ne contiennent déjà plus le jeu lui-même, mais simplement un code de téléchargement. Dans ce cas, le support physique ne constitue finalement qu’un intermédiaire entre le joueur et une licence numérique. Take-Two semble donc considérer que cette étape supplémentaire pourrait progressivement disparaître.

Zelnick a également insisté sur le fait que de nombreux jeux nécessitent désormais une connexion et une inscription en ligne pour fonctionner pleinement. Dans cette logique, il estime que télécharger directement le jeu serait finalement plus simple que d’utiliser un disque, puisque le joueur est déjà connecté à son compte. Pour le patron de Take-Two, c’est donc tout simplement la direction prise par l’industrie.

Cette position rapproche évidemment Take-Two de Sony, qui a confirmé son intention d’arrêter la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à compter de 2028, malgré les nombreuses réactions négatives suscitées par cette décision. L’éditeur de Grand Theft Auto ne semble donc pas vouloir jouer les défenseurs du format physique.

Pour les joueurs qui aiment conserver leurs jeux, prêter une boîte ou simplement disposer d’une copie indépendante d’un serveur, le discours est forcément beaucoup moins réjouissant. Et le véritable problème ne concerne peut-être même plus uniquement les disques, mais la disparition progressive d’une édition physique réellement autonome. Une tendance qui pourrait transformer définitivement la manière dont nous possédons nos jeux vidéo.

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