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Banjo-Kazooie : plusieurs projets auraient été refusés par Rare

Le retour de Banjo-Kazooie reste l’un des vieux fantasmes des joueurs Xbox. Pourtant, malgré les nombreuses rumeurs qui circulent régulièrement, aucun projet concret n’a encore été annoncé. D’après Grant Kirkhope, compositeur du premier épisode, plusieurs studios auraient pourtant tenté leur chance auprès de Microsoft et Rare.

Dans une interview accordée à FRVR, Kirkhope révèle que trois sociétés au moins auraient présenté des projets destinés à faire revivre la célèbre licence. Le problème ? Aucune n’aurait réussi à obtenir le feu vert. Le compositeur affirme même que Rare aurait refusé toutes les propositions qui lui ont été soumises.

Cette situation ne serait d’ailleurs pas limitée aux jeux vidéo. Selon Kirkhope, différents projets auraient été présentés au fil des années, notamment des idées de séries animées. Là encore, les réponses de Rare auraient systématiquement été négatives. Une politique qui explique en partie pourquoi Banjo et Kazooie restent désespérément absents des consoles modernes.

Mais le compositeur semble aujourd’hui légèrement plus optimiste. Il estime qu’il existe désormais « une petite chance » de voir la situation évoluer, notamment depuis le départ de Craig Duncan, ancien patron de Rare. Le studio est désormais dirigé par deux nouveaux responsables, et Kirkhope pense qu’ils pourraient être davantage disposés à discuter de l’avenir de la licence.

Pour autant, rien ne permet actuellement d’affirmer qu’un nouveau Banjo-Kazooie est en développement. Les déclarations de Kirkhope confirment surtout que l’idée a été proposée à plusieurs reprises en coulisses, sans jamais parvenir à franchir le fameux barrage de Rare.

Le duo emblématique n’a donc toujours pas reçu son billet pour un nouveau voyage. Après Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie et l’épisode plus controversé Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, les fans devront encore patienter. Mais pour la première fois depuis longtemps, même Grant Kirkhope semble considérer qu’un retour n’est peut-être plus totalement impossible.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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