Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Muramasa: Revenant Blades aiguise ses lames pour février 2027

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le retour de Muramasa se précise enfin. Marvelous et Vanillaware viennent de confirmer la date de sortie de Muramasa: Revenant Blades, nouvelle version enrichie de l’action-RPG 2D culte. Le jeu arrivera le 4 février 2027 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 et, pour la première fois dans l’histoire de Vanillaware, sur PC via Steam. Une nouvelle vidéo de gameplay permet au passage de découvrir plus largement ses combats, son exploration et ses différents systèmes.

Cette nouvelle mouture rassemble et retravaille Muramasa: The Demon Blade et Genroku Legends dans une expérience unique. Les six protagonistes sont accessibles dès le début et chacun possède sa propre histoire, son passé et son style de combat. Kisuke, Momohime, Okoi, Gonbe, Arashimaru et Rajaki peuvent ainsi être sélectionnés dans l’ordre souhaité, avec des aventures qui nous plongent dans un Japon de l’ère Genroku où les sabres maudits forgés par le légendaire Senji Muramasa provoquent une véritable déferlante de folie, de violence et de phénomènes surnaturels.

Chaque récit possède évidemment ses propres figures. Kisuke partage son aventure avec Yuzuruha et Torahime, tandis que Momohime croise la route de Jinkuro Izuna et Kongiku. Okoi, capable de passer de sa forme humaine à celle d’un chat, évolue avec Shizaemon Shigematsu. Gonbe, armé notamment d’une houe, d’une lance en bambou et d’une faucille, peut compter sur l’intervention de ses alliés. Arashimaru, spécialiste du combat à distance grâce à ses trois armes ninja, peut invoquer Shirohebi, tandis que Rajaki déchaîne sa puissance sous ses formes Hellion et Hellraiser.

Côté combat, Muramasa: Revenant Blades conserve cette formule d’action 2D particulièrement nerveuse qui permet d’enchaîner attaques, sauts, esquives et dashs aussi bien au sol que dans les airs. Les parades et déviations de projectiles demandent davantage de précision, tandis que les arts secrets permettent de déclencher rapidement des attaques puissantes, à distance ou couvrant une large zone. Le système repose toutefois sur une jauge d’esprit : lorsqu’elle tombe à zéro, l’arme équipée se brise. Il faudra donc alterner entre les différentes lames, qui récupèrent progressivement leur énergie lorsqu’elles sont rengainées.

Les possibilités de personnalisation ne s’arrêtent pas là. Kisuke et Momohime peuvent forger de nouvelles épées grâce aux âmes récupérées sur les ennemis vaincus, puis renforcer leur équipement. Ils peuvent également maîtriser de nombreux arts secrets et en assigner jusqu’à trois pour les combats au sol et trois pour les affrontements aériens. Les quatre autres personnages disposent de leurs propres systèmes de progression : entraînement, nouvelles compétences et création de talismans permettant notamment d’améliorer les caractéristiques et les différentes formes de combat. Au total, la nouvelle version propose plus de 100 épées à forger et de nombreuses compétences à apprendre et personnaliser.

Et parce qu’un héros japonais peut aussi avoir besoin de souffler entre deux massacres de démons, le voyage réserve quelques pauses bienvenues. Les sources thermales permettent de récupérer de la vitalité et d’obtenir certains bonus, tandis que les repas restaurent également la vitalité, utilisée pour améliorer les arts secrets. Avec les bons ingrédients et un livre de recettes, il sera même possible de préparer ses propres plats. Les déplacements peuvent se faire en palanquin, y compris vers des endroits encore inexplorés, et les régions côtières permettront de monter à bord d’un bateau pour partir pêcher. Attention toutefois aux rencontres avec d’éventuels monstres marins géants.

Vanillaware a également ajouté plusieurs fonctionnalités destinées aux amateurs d’archives et de beaux dessins. Une galerie permet de consulter les illustrations, tandis que le Character Viewer, les flashbacks et le script donnent la possibilité de revenir sur les personnages, les événements et les dialogues rencontrés au fil de l’aventure. Du contenu supplémentaire se débloquera progressivement, histoire de donner une raison supplémentaire de fouiller chaque recoin de ce remake.

Enfin, les nostalgiques ne sont pas oubliés avec le mode Reminisce, qui permet de retrouver le gameplay original de Muramasa: The Demon Blade et Genroku Legends, cette fois avec des graphismes améliorés. De quoi comparer cette nouvelle interprétation avec les aventures d’origine ou simplement replonger dans les souvenirs de la version Wii de 2009 et de sa réédition PlayStation Vita de 2013.

Visuellement, Muramasa: Revenant Blades profite lui aussi d’un sérieux lifting avec une présentation pouvant atteindre la 4K, afin de remettre en valeur les personnages, décors et animations dessinés dans le style si particulier de Vanillaware. Le jeu bénéficiera également d’un doublage anglais inédit, en plus des voix japonaises, et d’une nouvelle localisation multilingue incluant notamment le français.

Les précommandes physiques ouvriront prochainement en Europe pour 49,99 € sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Une Deluxe Edition à 69,99 € comprendra le jeu ainsi qu’un artbook consacré aux illustrations de Vanillaware. Les détails des éditions numériques seront communiqués ultérieurement. Rendez-vous donc le 4 février 2027 pour retrouver les lames démoniaques de Muramasa: Revenant Blades dans ce qui s’annonce comme la version la plus complète de cette aventure fantastique.

Nos dernieres actus

nos dernieres actus