La prochaine machine portable de Sony commence à laisser filtrer quelques-uns de ses secrets. Connue sous le nom de code Project Canis, cette mystérieuse console serait directement liée à la prochaine génération PlayStation et pourrait finalement miser davantage sur le traitement de l’image que sur la puissance brute. Attention toutefois : tout ce qui suit reste au stade de la rumeur et des informations non confirmées.
Les dernières informations relayées par GameGPU évoquent une machine équipée d’un processeur AMD Canis personnalisé, gravé en 3 nm. Celui-ci embarquerait six cœurs Zen 6 et serait accompagné de 24 Go de mémoire LPDDR5X unifiée. La consommation serait comprise entre 15 et 25 W, tandis que la partie graphique utiliserait 16 unités de calcul basées sur l’architecture RDNA 5.
Sur le papier, les chiffres ne donnent pas exactement dans la catégorie « grille-pain nucléaire ». En mode portable, la puce fonctionnerait à 1,2 GHz pour une puissance graphique annoncée de 4,91 TFLOPS. Une fois la machine placée sur son dock, la fréquence pourrait grimper à 1,65 GHz, avec jusqu’à 6,75 TFLOPS.
Mais c’est justement là que le PSSR 3.0 entrerait dans la danse. Selon les informations rapportées, les jeux pourraient être calculés en interne à seulement 540p, avant d’être reconstruits en 1080p. Une méthode qui permettrait de limiter la charge imposée au matériel tout en conservant une image suffisamment propre sur l’écran final.
La technologie de reconstruction d’image de Sony ferait alors une bonne partie du boulot. Le rendement graphique « effectif » du PSSR 3.0 atteindrait ainsi entre 10 et 11 TFLOPS en mode portable, puis environ 14 TFLOPS une fois la console connectée à son dock. Dans ces conditions, Sony chercherait clairement à faire beaucoup avec une consommation électrique relativement contenue.
Cette évolution du PSSR fait d’ailleurs parler les amateurs de hardware. L’insider Kepler_L2 avait précédemment affirmé que le PSSR 3.0 pourrait dépasser le DLSS 4.5 dans certains domaines, notamment pour le ray tracing et le path tracing. Rien de tout cela n’est confirmé à ce stade, mais la technologie de mise à l’échelle pourrait donc devenir l’un des gros arguments de cette future machine.
Quant au calendrier, la PlayStation 6 serait toujours évoquée pour une sortie vers la fin de 2027, avec la possibilité d’un report au début de 2028. Project Canis pourrait donc accompagner cette nouvelle génération, mais Sony n’a pour l’instant officialisé ni ces caractéristiques, ni ce calendrier.
Une portable capable de faire passer du 540p pour du 1080p grâce à une grosse dose d’intelligence logicielle ? Sur le papier, le pari est sacrément culotté. Reste maintenant à voir si Project Canis transformera ces chiffres de laboratoire en véritable console de poche.



