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Half-Life Dreamcast retrouve son multijoueur grâce au homebrew

La Dreamcast accueille une nouvelle résurrection pour l’un de ses jeux annulés les plus célèbres. Un moddeur connu sous le nom de maximqad est parvenu à décompiler la version Dreamcast de Half-Life, le mythique jeu de Valve sorti en 1998, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles modifications de cette adaptation jamais commercialisée.

Le projet permet surtout de remettre en fonction une partie longtemps restée inutilisable : le multijoueur en ligne. La version Dreamcast de Half-Life, dont une version prototype avait été diffusée au début des années 2000, comportait déjà des éléments liés au jeu en réseau. Cependant, il manquait plusieurs composants indispensables pour réellement profiter de cette fonctionnalité. Le travail de maximqad permet désormais de combler ces lacunes directement à partir du code du jeu.

Cette avancée est la suite logique de précédents travaux menés autour de Xash3D sur Dreamcast. Le moddeur avait notamment déjà réussi à faire fonctionner le moteur sur la console de Sega, puis à rendre jouables en ligne certaines versions de Counter-Strike. Pour Half-Life, le composant multijoueur a cette fois été entièrement adapté afin de permettre son fonctionnement à partir du code natif de la version Dreamcast.

Le code du projet est désormais disponible sur GitHub, ce qui ouvre également la porte à de futures corrections et modifications par la communauté homebrew. Il ne s’agit donc pas uniquement de remettre le multijoueur en service : cette décompilation permet aussi d’explorer beaucoup plus facilement les entrailles de cette version annulée de Half-Life.

Il faudra toutefois mettre un peu les mains dans le cambouis pour en profiter. La version actuelle n’est pas encore du simple plug-and-play. Il faut récupérer le prototype Dreamcast de 2001 au format GDI, reconstruire cette image puis y intégrer le code développé par maximqad. Une fois ces étapes réalisées, le mode multijoueur devient accessible.

L’histoire est plutôt amusante quand on connaît le parcours de Half-Life sur Dreamcast. Le portage réalisé par Valve et Sierra avait finalement été annulé alors que le jeu était pratiquement terminé, notamment dans un contexte de difficultés commerciales pour la console. Plus de 25 ans après, la communauté continue donc de travailler sur cette version oubliée et lui offre même une fonctionnalité que les joueurs Dreamcast n’ont jamais pu découvrir officiellement : le jeu en ligne. La barre à mine peut ressortir, Gordon Freeman n’a visiblement pas fini son aventure sur Dreamcast.

Source : TimeExtension

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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