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PHYSINT prépare son tournage pour 2027 et veut renouer avec Metal Gear

PHYSINT commence enfin à entrer dans une nouvelle phase de son développement. Après plusieurs années de discussions autour du projet, Hideo Kojima vient de donner quelques nouvelles informations sur ce mystérieux jeu d’action et d’espionnage, dont le tournage doit débuter en 2027.

Le projet occupe une place particulière pour son créateur. Kojima souhaite en effet faire de PHYSINT un titre capable de rappeler les racines de la franchise Metal Gear, tout en évitant de simplement reproduire ce qui a déjà été fait. L’expérience doit reprendre certains fondamentaux de l’espionnage tactique, mais avec une approche différente et davantage tournée vers l’interactivité.

Une étape importante semble désormais franchie puisque le scénario est déjà écrit. Kojima et son équipe ont également commencé à travailler sur les personnages qui apparaîtront à l’écran. Les visages de Bill Skarsgård, Charlie Fraser et Minami Hamabe ont ainsi été scannés pour être intégrés au projet.

Le casting complet reste cependant encore mystérieux. Certains rôles sont volontairement gardés secrets et Kojima ne semble pas pressé de dévoiler toutes ses cartes. Il faudra donc encore patienter avant de connaître l’ensemble des acteurs impliqués dans cette nouvelle aventure.

Le véritable passage à l’étape supérieure est désormais prévu pour 2027, avec le début du tournage. Une particularité importante pour un projet qui veut brouiller davantage les frontières entre jeu vidéo et cinéma, une direction devenue particulièrement présente dans le travail de Kojima ces dernières années.

PHYSINT devrait ainsi proposer une expérience fortement interactive tout en s’appuyant sur les codes de l’espionnage tactique. L’objectif affiché est de retrouver une partie de l’esprit qui avait marqué les débuts de Metal Gear, mais de l’adapter à une nouvelle génération de joueurs et aux ambitions actuelles du studio.

Kojima voit enfin dans le projet une occasion très personnelle de marquer ses 40 ans dans l’industrie du jeu vidéo. PHYSINT ne sera donc pas seulement une nouvelle production pour le créateur japonais : il doit également représenter une sorte de rendez-vous anniversaire avec une carrière qui a largement contribué à faire évoluer le jeu d’infiltration.

Avec un scénario terminé, plusieurs acteurs déjà scannés et un tournage programmé pour 2027, PHYSINT commence donc à sortir de l’ombre. Mais comme souvent avec Hideo Kojima, une bonne partie des surprises reste encore soigneusement cachée.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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