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Xbox affirme avoir retrouvé le chemin de la croissance après une année difficile

Après plusieurs mois particulièrement mouvementés, Xbox affirme commencer à voir les premiers effets de sa nouvelle stratégie. Lors d’une réunion interne avec les équipes de Microsoft Gaming, la patronne d’Xbox Asha Sharma a expliqué que la division avait connu une forte baisse du nombre de joueurs, du temps de jeu et des revenus au début de l’année. Depuis, la situation aurait commencé à se stabiliser.

Le changement de cap a pourtant été brutal. Xbox a traversé une importante restructuration accompagnée de licenciements, fermetures de studios et réorganisation de certaines activités. Sharma estime néanmoins que les décisions prises permettent désormais de réinvestir dans l’entreprise et d’inverser progressivement la tendance.

« Après un plus bas historique, nous avons commencé à revenir à la croissance, à plus de deux à trois fois ce que nous étions auparavant, et nous nous attendons à ce que cela continue. »

Cette déclaration reste difficile à mesurer précisément puisque Microsoft n’a pas communiqué les chiffres correspondant à cette progression. Windows Central précise toutefois que le graphique présenté par Sharma concernait notamment la croissance des jeux first-party appartenant à Xbox.

La dirigeante cite également plusieurs sorties récentes comme des signes encourageants. Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 et World of Warcraft Forever auraient ainsi connu de « bons débuts ». Là encore, aucun chiffre détaillé de ventes ou de joueurs n’a été communiqué pour accompagner ces déclarations.

Autre indicateur avancé par Sharma : le sentiment positif autour de la marque Xbox aurait progressé de 30 % sur un an. Microsoft ne précise cependant pas publiquement la méthode utilisée pour établir cette mesure, ni l’échantillon ou les marchés concernés.

La suite de la stratégie va également remettre les consoles au centre du dispositif. Sharma souhaite renforcer la base installée des Xbox Series X|S, alors que le marché des consoles dans son ensemble ne connaît pas actuellement de forte croissance. L’objectif est notamment de consolider la génération actuelle avant de passer à l’étape suivante avec Project Helix.

Et pour cette prochaine génération, Xbox semble vouloir voir plus large qu’une simple machine de salon. Sharma confirme une approche basée sur une famille de différents appareils, avec l’idée que de nombreux joueurs utiliseront leurs machines en déplacement.

Après une année marquée par les coupes et une profonde réorganisation, Xbox veut donc désormais montrer que le virage commence à porter ses fruits. Reste à voir si cette croissance annoncée par Asha Sharma se traduira dans les prochains résultats financiers et surtout si elle pourra s’inscrire dans la durée.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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