Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Stupid Never Dies dévoile son univers déjanté en vidéo

Des monstres classiques revisités à la sauce haute technologie, des décors inspirés du monde réel complètement transformés et une interface pensée à travers les yeux du héros : Stupid Never Dies entend se démarquer par une identité visuelle bien à lui. Pour nous en convaincre, Sega vient de publier une nouvelle vidéo consacrée aux coulisses de son prochain action-RPG, attendu le 22 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC via Steam.

Baptisée DEEP BITE, cette série de commentaires donne directement la parole aux membres de l’équipe de développement. L’objectif est de revenir sur les différentes facettes du jeu et sur les choix qui façonnent son identité. Après l’action, la progression et la musique, ce quatrième épisode s’intéresse cette fois à la direction artistique.

Pour en parler, Sega a fait appel à Hiroyuki Kobayashi, président de GPTRACK50 et producteur du jeu. Il détaille notamment le travail réalisé autour des graphismes, avec une volonté de donner aux environnements et aux personnages une apparence singulière. La 3D conserve ainsi un aspect dessiné à la main, plutôt que de rechercher uniquement un rendu réaliste classique.

Les créatures suivent la même logique. Le jeu reprend des figures familières de l’imaginaire des monstres, auxquelles il ajoute une bonne dose de technologie futuriste, désignée dans le projet par le terme OT, pour « Over Technology ». Le résultat promet des adversaires qui mélangent références traditionnelles et éléments beaucoup plus inattendus.

Les environnements ne sont pas en reste. L’équipe s’inspire de villes existantes, mais aussi de périodes et de lieux historiques, avant de les réinventer pour en faire des terrains de jeu qui échappent aux repères habituels. L’idée n’est donc pas de reproduire fidèlement des endroits connus, mais de s’en servir comme point de départ pour construire un univers à part.

Même l’interface participe à cette identité. Elle est conçue en tenant compte du point de vue de Davvy, le protagoniste, afin de renforcer le lien entre le joueur et sa perception du monde. La direction artistique ne se limite ainsi pas aux personnages et aux décors : elle doit aussi contribuer à la façon dont on découvre et comprend cet univers.

Cette nouvelle vidéo DEEP BITE #4 – Art est disponible sur la chaîne YouTube officielle de Sega. D’autres présentations doivent suivre d’ici la sortie du jeu, prévue le 22 octobre. En attendant d’avoir la manette en main, cette plongée dans les coulisses permet déjà de mieux cerner l’ambition de Stupid Never Dies : proposer une aventure à l’esthétique franchement « funky », qui ne cherche visiblement pas à rentrer dans le rang.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Nos dernieres actus

nos dernieres actus