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Xbox : les revenus reculent de 2 %, Asha Sharma évoque une pénurie de consoles

Microsoft affiche des résultats financiers en hausse, mais sa branche Xbox peine encore à retrouver une dynamique positive. Pour le premier trimestre de son exercice fiscal 2027, clos le 30 septembre 2026, les revenus liés aux jeux vidéo poursuivent leur repli. Asha Sharma, présidente de Xbox, souligne toutefois un ralentissement de la baisse et assure que la demande de consoles reste supérieure aux stocks disponibles.

Dans un message publié sur X, Asha Sharma a confirmé que les revenus de Xbox avaient diminué de 2 % sur un an au premier trimestre fiscal. Le recul était de 10 % au trimestre précédent, ce qui marque donc une amélioration sur cette période. La dirigeante indique également que la marge de responsabilité de l’activité s’est améliorée, sans détailler davantage cet indicateur dans son message.

Certains résultats sont néanmoins encourageants. Selon Sharma, Minecraft et World of Warcraft ont enregistré des records, tandis que Call of Duty a connu sa sortie la plus saluée par la critique depuis plus de dix ans. Les revenus de la plateforme PC ont également progressé à deux chiffres.

Ces performances montrent que l’activité ne dépend pas uniquement des ventes de consoles. Les jeux et les services continuent de jouer un rôle essentiel dans les résultats de la division, même si leur progression ne suffit pas encore à inverser la tendance globale.

Le matériel reste un point de tension. Asha Sharma explique que les ventes de consoles sont limitées par l’approvisionnement, la demande étant actuellement supérieure au nombre de machines disponibles.

Xbox affirme travailler à augmenter le nombre de consoles accessibles aux joueurs, notamment grâce à l’extension de son programme de remise à neuf. Cette initiative doit permettre de remettre davantage de machines en circulation, même si la dirigeante reconnaît que des efforts restent nécessaires.

Le message ne précise toutefois ni l’ampleur de la pénurie ni le calendrier d’un éventuel retour à une disponibilité normale.

À l’échelle du groupe, la situation est bien différente. Microsoft a enregistré 92,3 milliards de dollars de chiffre d’affaires, soit une progression de 19 % sur un an, pour un bénéfice net de 36,63 milliards de dollars, contre 27,75 milliards un an auparavant.

La division cloud Azure poursuit également sa progression, avec une hausse annoncée de 48 % de ses revenus, à 33,17 milliards de dollars.

Xbox évolue donc dans un groupe en bonne santé financière, mais doit encore transformer ses performances sur PC et dans ses jeux en une reprise plus générale. Le ralentissement de la baisse des revenus constitue un signe encourageant, sans pour autant garantir un retour à la croissance. Pour l’instant, la disponibilité des consoles et la capacité à maintenir l’engagement des joueurs resteront deux enjeux majeurs pour la suite.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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