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gamescom asia x Thailand Game Show 2026 : Sega au rendez-vous d’une édition record

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La gamescom asia x Thailand Game Show 2026 a refermé ses portes le 1er novembre à Bangkok, après quatre jours particulièrement animés au Queen Sirikit National Convention Center. Cette édition restera comme la plus internationale de l’histoire du salon, avec 219 546 visiteurs venus de 113 pays et un nombre record d’exposants représentant 29 nations. Parmi les grands noms présents, Sega faisait partie des éditeurs et constructeurs venus rencontrer le public asiatique.

Au total, 335 exposants et pavillons ont participé à l’événement, contre 294 l’année précédente. Fait marquant, 64 % d’entre eux provenaient de l’étranger. Le salon a également accueilli 20 pavillons nationaux et délégations professionnelles issus de 12 marchés, avec notamment des représentants de l’Allemagne, de l’Autriche, du Japon, de la Corée du Sud, de l’Espagne, des États-Unis et de plusieurs pays d’Asie du Sud-Est.

Les journées professionnelles, organisées les 29 et 30 octobre, ont réuni 6 923 visiteurs issus de 78 pays, contre 5 590 en 2025. La conférence a accueilli 81 intervenants répartis sur quatre scènes, avec notamment la présence de John Romero, co-créateur de Doom. Les rencontres entre développeurs, éditeurs et investisseurs ont également progressé, avec 509 participants à l’Invest Circle et au VIP XPerience, contre 418 l’année précédente.

Les jeunes studios n’ont pas été oubliés. Treize équipes ont participé au concours de présentation de projets, tandis que le programme Asia Game Talent Showcase a mis en lumière vingt jeux réalisés par des étudiants venus de différents pays du continent. Plusieurs éditeurs, dont Focus Entertainment, Team17 et PlaySide, ont également participé à des sessions de présentation destinées à mettre en relation les studios et les acteurs de l’industrie.

Du 30 octobre au 1er novembre, le salon a laissé davantage de place au grand public. Les visiteurs ont ainsi pu découvrir ou essayer 582 jeux, proposés aussi bien par des studios indépendants que par de grands acteurs du secteur. Parmi les entreprises présentes figuraient notamment Sega, Capcom, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, PlayStation, Ubisoft, Riot Games et The Pokémon Company.

Plusieurs productions très attendues étaient également mises à l’honneur, dont Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Persona 4 Revival, Silver Palace, Stranger Than Heaven et Total War: Warhammer 40,000. Une belle vitrine pour les nouveautés et les projets à venir, dans un salon qui confirme l’importance grandissante du marché asiatique.

Cette édition a aussi accueilli le lancement d’ACE (Anime Asia Comics Content Entertainment Expo), un espace consacré à la culture populaire. Au programme : animations, cosplay et spectacles, avec notamment la prestation de Nene Royal, gagnante de America’s Got Talent 2026. Les Thailand Game Awards ont de leur côté récompensé Pragmata, de Capcom, en lui attribuant le prix du jeu de l’année.

Au-delà du centre de convention, l’événement a bénéficié d’une importante visibilité numérique. Les retransmissions et contenus diffusés sur les différentes plateformes ont cumulé près de 34 millions de vues. Les organisateurs soulignent également la présence de 720 partenaires médias, influenceurs et journalistes.

Avec 219 546 visiteurs, 335 exposants et une participation internationale en hausse, gamescom asia x Thailand Game Show confirme son statut de rendez-vous majeur pour l’industrie vidéoludique en Asie du Sud-Est. La prochaine édition est déjà annoncée : elle se tiendra à Bangkok du 21 au 24 octobre 2027.

Pour Sega, comme pour les autres grands éditeurs présents, ce rendez-vous représente une belle occasion de rencontrer un public asiatique toujours plus nombreux et de participer à un marché qui prend une place croissante dans l’industrie mondiale du jeu vidéo.

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