Après un premier opus bien accueilli par la critique, Ryza fait son grand retour avec un sequel du RPG le plus emblématique de la série des Atelier ! L’histoire se déroule trois ans après les événements du premier jeu et vous incarnez une Ryza plus aguerrie. Toujours accompagnée de ses anciens amis, elle verra également de nouveaux visages rejoindre son équipe !
Embarquez pour une nouvelle aventure pleine de rebondissements où une grande décision vous attend. Celle-ci bouleversera et marquera votre périple.
L’épisode de la maturité ?
Atelier Ryza était sans conteste un bon jeu qui a tranché avec pas mal de choses par rapport aux précédents Atelier. Il faut savoir qu’il y a un roulement sur chaque arc entre ceux qui les dirigent et les produisent. Même chose en ce qui concerne l’illustrateur, qui a apporté un nouveau style ayant fait l’unanimité parmi les fans.
L’héroïne et l’engouement qu’elle a suscité sur les réseaux sociaux ont grandement participé à sa popularité, c’est la raison pour laquelle on la retrouve trois ans plus tard pour une nouvelle épopée. Alors que le premier titre nous faisait vivre les rêves d’aventure d’une jeune fille de fermiers habitant sur une petite île, le second nous emporte, trois ans plus tard, sur le continent.
Ryza a désormais 20 ans et compte bien devenir une alchimiste accomplie dans la grande ville d’Ashra-am Baird. Elle va évidemment retrouver ses anciens compagnons qui ont, eux aussi, pris leur vie en main afin d’accomplir leurs objectifs respectifs, mais nous découvrirons également de nouveaux visages comme Patricia ou encore Clifford, un chasseur de trésors qui a du style.
Un concentré d’amélioration
En progressant dans l’histoire principale et en craftant des objets, vous gagnez des points de compétence à dépenser dans un arbre dédié à l’évolution de votre personnage afin de débloquer de nouvelles recettes ainsi que diverses améliorations, comme des ingrédients supplémentaires ou des récoltes améliorées.
Il s’agit d’un système auquel les joueurs adhèrent le plus souvent, car il permet d’avoir une meilleure visibilité ainsi qu’une grande liberté quant à ce que l’on peut développer par la suite. Une liberté qui est d’ailleurs l’un des points forts de ce RPG tant l’exploration gagne en profondeur grâce à une plus grande verticalité.
Il y a toujours quelques murs invisibles assez perturbants, mais on n’a plus cette impression d’explorer de vastes cartes plates et vides. Un autre détail sympathique : lorsqu’on se retrouve sur un point de collecte, une bulle fait désormais son apparition pour nous montrer le chemin et nous indiquer quelles ressources nous sommes susceptibles de récupérer avec tel ou tel outil.
L’ajout majeur en matière d’exploration est celui des ruines, qui sont au cœur de l’intrigue. Ces donjons intègrent une sorte de jeu d’archéologue où l’on doit retrouver des indices afin de percer les mystères du passé.
Une alchimie artistique
Voyager, récolter, profiter des paysages et des musiques douces qui accompagnent votre périple alchimique est non seulement un plaisir visuel, mais surtout acoustique. Ryza a la possibilité de créer des potions et d’autres objets sympathiques qui peuvent vous servir d’armes ou d’objets de soutien.
Les missions de récolte sont nombreuses, mais le panache de ce nouvel opus réside surtout dans sa touche graphique qui vous permet de nager dans une eau claire comme du cristal ou encore de vous balader dans des forêts luxuriantes grouillant de vie, mais surtout de monstres. La météo change et le cycle jour-nuit permet de varier les plaisirs.
Par contre, il est indispensable de farmer un minimum, car l’aventure principale n’est pas simple, même en mode normal. Il est donc dans votre intérêt de vous préparer au minimum, sinon c’est le Game Over qui vous tendra les bras.
Des dialogues un peu soporifique
Ryza est contente de retrouver ses amis et vice-versa. C’est une multitude de moments nostalgiques que vous allez devoir supporter après cette longue séparation depuis le premier opus, qui était déjà assez nian-nian. Si ce sont les moments qui pullulent de badassitude qui vous intéressent, alors malheureusement, vous vous êtes peut-être trompé de jeu.
La série des Atelier parle souvent des valeurs de l’amitié, mais aussi de confiance. Si vous n’êtes pas habitué à l’ambiance de la licence, alors vous risquez de trouver cela redondant, mais les habitués y trouveront leur compte, impatients de connaître la suite de l’histoire.
Le dépoussiérage du système de combat
Parmi tous les bons peaufinages apportés par le studio, c’est sans doute le système de combat qui a subi le plus de changements, mais pour le meilleur. Gust a corrigé tout ce qui ralentissait le rythme d’un système déjà bien dynamique afin d’offrir des joutes encore plus plaisantes. À titre d’exemple, on peut maintenant se défendre lorsqu’un ennemi attaque et même gagner des points d’action si l’on presse la touche au bon moment. Une fois le combat lancé, tout va très vite et l’on switch entre les personnages tout en enchaînant les compétences.






