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TEST : Tekken 3 – La référence absolue

Warétro [Rédacteur]
[Rédacteur pour PLAY'Anime également pour les Mega-Test, Fan de la licence Ryu Ga Gotoku]

Tekken 3

a été testé sur PS1.

Tekken 3 est un jeu vidéo de combat développé et édité par Namco. Il sort d’abord sur borne d’arcade en 1997, avant d’être adapté sur PlayStation en 1998. Il s’agit du troisième épisode de la célèbre série Tekken.

Pour l’histoire, à la fin du King of Iron Fist Tournament 2, Heihachi Mishima réussit à battre Kazuya Mishima et le jeta dans un volcan. Après avoir repris le contrôle de la Mishima Zaibatsu, il créa les Tekken Forces, une unité armée surentraînée chargée de parcourir le monde afin de mettre fin aux famines et aux guerres. Les résultats furent remarquables : la plupart des conflits et des famines cessèrent.

Mais un jour, une unité des Tekken Forces disparut mystérieusement dans un ancien temple mexicain. Un témoin affirma qu’une créature à la peau verte et aux yeux brillants avait détruit l’ensemble du groupe. Cette créature était un ancien dieu mexicain nommé Toshin, le Dieu du Combat. Également connue sous le nom d’Ogre, elle se nourrit des âmes des combattants les plus puissants et parcourt le monde à leur recherche. Ogre sema alors la destruction sur son passage et fit de nombreuses victimes.

Heihachi se dit qu’il pourrait utiliser la puissance d’Ogre à son avantage. Quinze ans après les événements de Tekken 2, un jeune homme se présenta à lui en affirmant être son petit-fils : Jin Kazama, fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama. Jin lui expliqua qu’une créature à la peau verte avait tué sa mère. Avant de mourir, cette dernière lui révéla ses origines.

Heihachi lui enseigna alors le karaté du style Mishima afin qu’il puisse se venger. Quatre ans plus tard, soit dix-neuf ans après les événements de Tekken 2, Jin était devenu un véritable expert de cet art martial. Heihachi put alors lancer le King of Iron Fist Tournament 3. Toutes les âmes fortes participant au tournoi, dont Jin Kazama, serviraient d’appât pour attirer Ogre.

Le King of Iron Fist Tournament une histoire de famille

Les tournois du King of Iron Fist Tournament sont organisés par la Mishima Zaibatsu, dirigée par différents membres de la famille Mishima selon les épisodes de la série. Le vainqueur du tournoi ne reçoit rien de moins que le contrôle total de la multinationale japonaise, ainsi que l’immense fortune qui l’accompagne.

Bien que certains combattants participent dans le seul but de prouver leur force, nombreux sont ceux qui profitent du tournoi pour régler leurs conflits personnels. C’est d’ailleurs l’une des véritables raisons de l’existence de ces compétitions : la rivalité opposant Kazuya Mishima à son père, Heihachi Mishima.

Ce dernier organise le premier King of Iron Fist Tournament afin de mettre Kazuya à l’épreuve. Depuis son enfance, celui-ci est possédé par un démon à la suite d’un incident provoqué par son père. Kazuya remporte le tournoi, jette Heihachi inconscient au fond d’un profond ravin et prend la tête de la société. Pourtant, Heihachi parvient à remonter du gouffre à la seule force de ses bras et jure de se venger.

Lorsqu’il apprend le retour de son père, Kazuya organise le 2e King of Iron Fist Tournament. Celui-ci se conclut par un nouveau duel entre les deux hommes au sommet d’un volcan. Cette fois, Heihachi sort vainqueur de l’affrontement et précipite son fils dans les profondeurs du volcan avant de reprendre le contrôle de la Mishima Zaibatsu.

Seize ans plus tard, un jeune homme se présente au siège de l’entreprise : Jin Kazama, le fils de Kazuya et de Jun Kazama, qui s’étaient rencontrés lors du précédent tournoi. Heihachi accepte de le former et, en seulement deux ans, Jin atteint un niveau de maîtrise exceptionnel.

Alors que le Dieu du Combat, Ogre, réapparaît et décime les Tekken Forces, Heihachi organise, dix-huit ans après le second tournoi, le King of Iron Fist Tournament 3, utilisant Jin comme appât afin d’attirer la créature.

Le tournoi s’achève par un affrontement opposant Paul Phoenix, Jin Kazama et Ogre. Une fois vaincu, ce dernier révèle sa véritable forme, mais est finalement terrassé par Jin. Celui-ci est alors déclaré vainqueur du troisième tournoi. Cependant, Heihachi tente de l’assassiner afin de s’emparer de son pouvoir. Jin survit grâce aux pouvoirs démoniaques qui sommeillent en lui et parvient à prendre la fuite.

Un nouveau roster

Le jeu introduit de nombreux nouveaux personnages, dont la plupart sont les enfants de combattants déjà connus (Jin Kazama, Forest Law, Julia Chang) ou leurs élèves (King, Ling Xiaoyu, Hwoarang). Cette évolution s’explique par le fait que plus de quinze ans se sont écoulés entre les événements de Tekken 2 et ceux de Tekken 3.

Seuls six personnages des précédents épisodes sont directement de retour : Anna Williams, Heihachi Mishima, Lei Wulong, Nina Williams, Paul Phoenix et Yoshimitsu. Cependant, plusieurs nouveaux venus peuvent être considérés comme des successeurs spirituels des combattants absents, tout en possédant leurs propres techniques et particularités.

Quinze nouveaux personnages font ainsi leur apparition. Parmi eux, Bryan Fury, un cyborg spécialiste du kickboxing envoyé par le Dr Abel afin d’assassiner le Dr Bosconovitch ; Eddy Gordo, maître de capoeira cherchant à se venger de la Mishima Zaibatsu qu’il tient pour responsable de la mort de ses parents et de la ruine de son entreprise familiale ; Forest Law, fils de Marshall Law et pratiquant lui aussi les arts martiaux ; ou encore Gun Jack, troisième modèle de la célèbre série des JACK.

On retrouve également Hwoarang, élève de Baek Doo San pratiquant le taekwondo et déterminé à venger son maître ; Jin Kazama, fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama, désireux de retrouver Ogre qu’il considère comme responsable de la disparition de sa mère ; ainsi que Julia Chang, fille adoptive de Michelle Chang, qui cherche à retrouver sa mère enlevée par la Mishima Zaibatsu.

Le casting est complété par King II, successeur du premier King ; Kuma II, fils du célèbre ours de Heihachi ; Ling Xiaoyu, jeune combattante chinoise maîtrisant le Baguazhang et le Piguaquan ; Mokujin, mystérieux homme de bois âgé de plus de 2 000 ans capable d’imiter les styles de combat ; Panda, fidèle garde du corps de Xiaoyu ; ainsi que Tiger Jackson, personnage au look disco immédiatement reconnaissable.

Enfin, le jeu introduit Ogre, l’antagoniste principal de l’aventure. Cette mystérieuse créature immortelle représente le boss final du jeu et révèle sa véritable apparence lors du combat ultime sous la forme de True Ogre.

Un troisième opus qui mets le paquet

Cet opus reprend les principales caractéristiques de Tekken 2, tout en apportant plusieurs nouveautés. La plus importante est l’apparition du sidestep (pas de côté), qui permet aux combattants de se déplacer latéralement afin d’esquiver certaines attaques et de mieux se positionner dans l’arène.

Les personnages peuvent également effectuer des projections latérales à gauche ou à droite, en plus des projections classiques réalisées de face ou dans le dos de l’adversaire. Certains combattants disposent aussi de stances, des postures de combat spéciales permettant d’accéder à des techniques uniques, comme l’Art of Phoenix de Ling Xiaoyu ou la posture Tiger de Lei Wulong.

Autre nouveauté, les personnages peuvent désormais exécuter des attaques spécifiques lorsqu’ils tournent le dos à leur adversaire. C’est notamment le cas de techniques comme Mistrust ou Peg Leg, utilisées par Ling Xiaoyu.

Tekken 3 propose également trois modes de jeu distincts. Le premier est le mode Arcade, qui reprend la formule classique des affrontements en un contre un. Le second, baptisé Tekken Force, plonge le joueur dans une expérience proche du beat’em up, où il doit progresser à travers plusieurs niveaux en affrontant de nombreux ennemis.

Enfin, le mode Tekken Ball apporte une touche plus décalée. Inspiré du beach-volley, il permet de vaincre son adversaire non pas en lui portant directement des coups, mais en lui renvoyant une balle capable d’infliger des dégâts. Un mode original qui contribue à la richesse et à la variété du contenu proposé par le jeu.

Un accueil fracassant

Considéré encore aujourd’hui comme l’un des meilleurs opus de la licence, Tekken 3 s’est forgé une solide réputation au fil des années. Ce troisième volet a largement contribué au succès de la série et demeure, pour de nombreux joueurs, une référence incontournable du jeu de combat.

Tekken 3 est également le premier épisode de la série à fonctionner sur le système d’arcade System 12. Les musiques de la version arcade sont composées par Nobuyoshi Sano et Keiichi Okabe. Pour la version PlayStation, ils sont rejoints par Hiroyuki Kawada, Minamo Takahashi et Yuu Miyake afin d’enrichir la bande-son du jeu.

Sur Metacritic, le titre affiche une moyenne exceptionnelle de 96/100 et figure parmi les jeux les mieux notés de la PlayStation, juste derrière Tony Hawk’s Pro Skater 2. Il devient également le premier jeu vidéo depuis trois ans à obtenir la note parfaite de 10/10 dans le magazine Electronic Gaming Monthly.

De son côté, GameSpot lui attribue la note de 9,9/10, estimant que « rien ne peut réellement égaler Tekken 3 », tout en saluant ses effets sonores, ses musiques et ses graphismes. En septembre 2004, le jeu est classé à la 10e place du Top 100 des jeux PlayStation du magazine PSM, puis à la 177e place du classement des 200 meilleurs jeux de tous les temps établi par Game Informer.

La reconnaissance de Tekken 3 ne s’arrête pas là. En 2011, le magazine Complex le classe au quatrième rang des meilleurs jeux de combat de tous les temps, confirmant son statut de classique incontournable du genre.

AVIS DE LA REDAC

Aujourd'hui, la licence **Tekken** n'a plus rien à prouver. Considérée comme l'une des références du versus fighting, elle est également devenue l'une des franchises les plus populaires de la scène e-sport. **Tekken 3** a joué un rôle majeur dans cette ascension en popularisant la série auprès du grand public et en l'élevant au rang des meilleurs jeux de combat de la génération **PlayStation**. Avec ses nouveaux modes de jeu et l'arrivée de personnages devenus emblématiques, à commencer par **Jin Kazama**, cet épisode a profondément marqué les joueurs. Encore aujourd'hui, ce dernier figure parmi les combattants les plus appréciés de la licence. Fort de plusieurs millions d'exemplaires vendus et d'un immense succès dans les salles d'arcade avant son arrivée sur console, **Tekken 3** a laissé une empreinte indélébile dans l'esprit de toute une génération de passionnés du **King of Iron Fist Tournament**. On notera toutefois un léger bémol concernant les versions PAL. Comme de nombreux jeux de l'époque, elles étaient limitées au mode **50 Hz**, entraînant l'apparition de bandes noires à l'écran ainsi qu'une animation légèrement moins fluide. Un défaut regrettable pour un jeu de combat où la réactivité et la fluidité occupent une place essentielle.

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
80
%
Graphisme
80
%
Animation
80
%
Maniabilité
85
%
intérêt
75
%
Son
80
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Graphisme
80
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Animation
80
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Maniabilité
85
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intérêt
75
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LES PLUS
  • Des nouveaux personnages
  • Des nouveaux modes de jeu
  • Un scénario plus mature
  • Le tekken force
  • Une bande-son soigné
  • Une movelist plus conséquente
LES MOINS
  • Le mode 50Hz imposé en "Pal"
80
%
OH QUE OUI !

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