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TEST : MONOCHROME – MOBIUS RIGHTS AND WRONGS FORGOTTEN

Knucky [Rédacteur en chef]
Enfant des pixels et de la 2D , les meilleurs années !!

Monochrome Mobius – Playstation 4

Je dois avant tout vous avertir que le test peut contenir des spoilers ! (à bon entendeur…)

JRPG faisant partie d’une série crée par Utawarerumono et se déroulant dans le même univers, le jeu commémore les 20 ans de la série Utawa. Maintes fois repoussé pour diverses raisons (retard et covid, comme beaucoup d’autres), ça y est, il est enfin là !

Considéré comme un préquel à la série, vous pourrez ainsi jouer à ce jeu sans connaitre les épisodes précédents. MONOCHROME – MOBIUS RIGHTS AND WRONGS FORGOTTEN est une histoire à part entière, qui n’apportera des éléments de réponses qu’à ceux qui ont déjà joué ou qui connaissent la série. De mon côté, je ne connais absolument pas cet univers développé par Nis America.

Gros point négatif, et je me dois de commencer par là : le jeu est en anglais !! Et oui, pas de version française. Cependant il reste très accessible pour peu que vous ayez des bases dans cette langue. Petite consolation, les voix japonaises sont présentes et apportent un plus indéniable ! Mais c’est tout de même regrettable de ne pas pouvoir proposer de version multi langages en 2023 !

Voyons donc tout de suite si ce JRPG saura tirer son épingle du jeu parmi la pléthore de jeux du même genre sortis ces derniers temps !

Monochrome Mobius 10

Introduction au jeu, fabuleuse !

 

En route pour l’aventure !

Avec un très bel animé en introduction, la direction artistique a mis les moyens ! Ça claque et nous met dans l’ambiance d’entrée.

On poursuit avec le scenario, situé dans le japon médiéval : Oshtor vit dans la province d’Ennakamuya, frontière de l’empire Yamato. Un jour, alors que cet homme enquête sur une affaire mineure à la demande du seigneur local, il rencontre une mystérieuse jeune fille prénommé Shunya, qui lui raconte que son père, disparu, serait toujours en vie. C’est là que tout commence.

Vous partez donc en direction d’Arva Shulan, pays n’existant sur aucune carte, pour tenter de le retrouver et éclaircir la part de mystère qui entoure cette jeune fille. Vous découvrirez très vite qu’il s’agit de votre sœur et vous ferez diverses rencontres dont certaines se joindront à vous pour combattre les ennemis et devenir de précieux alliés.

La narration de MONOCHROME – MOBIUS RIGHTS AND WRONGS FORGOTTEN est plutôt convaincante avec des illustrations animées en 2D et des fonds fixes durant les cut-scènes qui aideront le joueur à s’immerger dans l’histoire au milieu des tonnes de dialogues pouvant être parfois très long, comme ceux pouvant atteindre les 30 minutes ! Les cinématiques animées sont très bien conçues et se laissent regarder avec beaucoup de plaisir.

Munechika, fils du souverain Izumo, Mikazuchi, ami mais aussi rival, et Halu feront partie de votre équipe. On a ici un développement solide et bien construit pour les personnages principaux, tandis que d’autres personnages qui passent au second plan seront plus effacés.

 

monochrome mobius 12

Les dialogues , il y en a un wagon !!

 

Monde ouvert ? Non .

Vous débuterez votre aventure dans le village d’Ennakamuya et partirez en direction des plaines ! Que dire ? C’est plutôt beau et bien foutu, alors certes, on est loin d’un Xenoblade chronicles, mais force est de constater que ce n’est pas si mal !

Vous aurez droit à de très beaux points de vue, vous déambulerez dans des forets très denses, toujours très fleuries, des montagnes avec de magnifiques chutes d’eau, des déserts rocheux,  ou vous affronterez une tempête de sable, voire quelques donjons et temples.

Tout est fluide, sans ralentissement, clipping ou autres. Seuls quelques arrières plans peuvent paraitre fades mais dans l ensemble, c’est du grand art et ça fait le job.

 

monochrome mobius 9

De la végétation , bienvenue les écolos !

 

Le character-design est bon sur les personnages principaux, bien qu’un peu rigides : par exemple ils ne cligneront jamais des yeux, et du coup ils ont du mal à nous transmettre des émotions. La synchro labiale manque également à l’appel, c’est dommage car il ne manquait pas grand-chose pour être sur du « perfect ».

Mais le gros souci est sur les PNJ : ils sont horribles ! Juste 2 points pour les yeux. Et encore, on a frisé la catastrophe, car sur la première version ils n’avaient carrément pas de visage ! Mais tout cela reste minime et on constate tout de même du bon boulot.

Ah oui une petite chose toute bête : le personnage peut sauter, oui, mais pas au-dessus d’obstacles qui pourrait être facilement franchis.

En revanche il peut courir sans faire descendre la jauge vitesse grand V et vous pourrez aller ou bon vous semble mais vous constaterez que c’est tout de même relativement vide, que ça manque de vie a l’extérieur ! Constat différent pour les villes et villages où tout est plus vivant, et quelques habitants (qui manquent d’animation) vous confieront des quêtes secondaires qui imposeront des allers retours nombreux.

Les ennemis, eux, apparaitront toujours sur la carte et vous évoluerez dans des couloirs façons Final Fantasy X : très larges, mais avec plusieurs jonctions et autres passages pour atténuer l’aspect « ligne droite ».

Vous aurez ainsi très peu de chance de vous perdre, d’autant qu’une flèche vous indique en permanence où aller pour continuer les quêtes importantes et vous faire découvrir les points d’intérêts.

Une impression de liberté limitée (c’est un vrai point négatif) mais vous aurez à disposition une monture à partir du chapitre 5 : un waptor pour vous déplacer beaucoup plus vite.

 

monochrome mobius 6

Le waptor ; votre monture .

 

L’anneau , mon précieux !          

Niveau gameplay, il s’agit d’un système de combat au tour par tour classique, avec cependant des subtilités innovantes. En effet vous aurez sur la gauche de votre écran, 3 anneaux de différentes tailles qui indiqueront l’ordre de passage de vos héros et vos adversaires sur un laps de temps défini et de façon horaire : plus le cercle est petit, plus vous passerez vite !

C’est à vous de changer la vitesse en attaquant les ennemis, en vous montrant agressif ! Plus vous frapperez, plus vous remplirez une jauge qui déclenchera l’overzeal ! Il y a également des gemmes à utiliser pour changer de cercle durant la rixe. Le concept est bon, plutôt bien pensé mais pas assez poussé pour être au top.

 

monochrome mobius 8

ça va fighter !

Chaque combat victorieux, en rapport avec l’histoire, vous rapportera des points pour augmenter vos MP, esprit et défense, tandis qu’un combat basique sur la carte vous donnera des objets et potions pour vos armes et éventuellement guérir vos comparses blessés ou encore empoisonnés.

Vous trouverez également des matériaux disséminés à différents endroits de la carte ou dans des coffres. Il vous faudra ainsi farmer le plus possible pour pouvoir terrasser les ennemis en toute quiétude car, à certains moments du jeu, si vous n’êtes pas assez fort, attendez vous à être balayé en un coup !

Les boss ne possèdent pas de barre de vie, et vous attaquerez à l’aveugle donc pensez également a vous équiper en tenue et armes pour tenir la distance, en passant régulièrement chez le marchand.

monochrome mobius 13

allez go supermarché !

 

Sachez également que si vous attaquez les ennemis, vous aurez l’avantage, mais attention, car cela marche dans les deux sens. Vous pourrez aussi les éviter, mais ce n’est pas le but ici. Le bestiaire est très fourni et efficace, les boss sont épiques (on sent qu’il y a un énorme boulot de ce coté la), et, comme dans tout RPG qui se respecte, utiliser des compétences consommera irrémédiablement des points de magie

Vous aurez évidemment à disposition diverses actions basiques, comme des soins pour vos équipiers, et plusieurs modes d’attaques bien spécifiques à chaque personnage.

Vous pourrez également compter sur une invocation qui répond au doux nom de Halu, qui n’est autre qu’une jolie bestiole ressemblant à un lapin et qui viendra prendre votre place durant le combat, à condition d’avoir chargé le Photon dynamo, dont l’utilisation videra la jauge de points d’action.

 

monochrome mobius 3

Halu , petit monstre tout doux ou pas ….

 

Vous trouverez sur la carte des objets pour pouvoir faire évoluer vos armes et objets. Malheureusement pas d’arbre de compétences, et c’est bien dommage. A part l’anneau qui apporte un peu de fraicheur au jeu, le reste c’est du standard et déjà-vu tout en étant très facile d’accès et en restant malgré tout de très bonne facture.

 

monochrome 2

Mayacowl , Fantastique boss.

Enfin, l’ambiance sonore n’est pas en reste : elle très bonne, captivante, émouvante, épique, s’intègre bien aux différents moments de l’histoire et sera même capable de vous donner des frissons. Tout ça est rondement mené, un vrai plus pour l’immersion.

Pour finir, comptez une quarantaine d’heures de jeu pour le finir sans courir et faire quelques quêtes secondaires , ce qui rallongera la durée de vie.

EN RESUME

Monochrome Mobius est définitivement un jrpg anime intéressant. On est très loin d'un AAA mais il possède des animations et autres détails beaucoup plus soignés que la plupart des jeux de son calibre ! Les combats dynamiques et colorés, très plaisants visuellement, les personnages attachants avec une histoire qui tient la route. L’aventure a été plus qu’agréable et attrayante et je ne peux que le conseiller aux fans du genre. Il coche tout ce qu'on recherche dans un Jrpg, pour ceux maitrisant un minimum la langue de Shakespeare, et il a vraiment ce petit plus qui fait que l’on s‘ y accroche. A faire absolument !!!

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    CONCLUSION DU SCHMURZ

    Animation
    80
    %
    Graphismes
    95
    %
    Son
    92
    %
    Jouabilité
    90
    %
    Intérêt
    85
    %
    Animation
    80
    %
    Graphismes
    95
    %
    Son
    92
    %
    Jouabilité
    90
    %
    Intérêt
    85
    %
    LES PLUS
    • La direction artistique
    • l'ambiance sonore
    • L'histoire
    • Les décors
    • Les voix jap
    LES MOINS
    • Pas de traduction française
    • La finition des PNJ
    • Classique pas de réelles nouveautés
    • Connaitre l univers vous apportera un plus
    • Ca reste linéaire
    88
    %
    OH QUE OUI !

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