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Phil Spencer : « Fans de banjo, je vous entends »

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dans une interview avec Windows Central, a été interrogé sur l’équipe Xbox répondant aux désirs des fans en matière d’anciens catalogues et apportant des jeux Activision Blizzard comme World of Warcraft et StarCraft sur les consoles Xbox.« Vous avez fait du bon travail en présentant certains exemples du passé », a déclaré Spencer. « En pensant à Age of Empires , nous sommes à l’édition du 10e anniversaire de Killer Instinct , ce qui est un autre bon exemple auquel penser. Il doit y avoir de la passion dans l’équipe derrière les projets. Cela ne veut pas dire que l’équipe doit soyez l’équipe originale, à chaque fois.« Je ne suis pas du genre – et c’est peut-être juste mon approche – je ne suis pas du genre à venir prendre une franchise à une équipe et à la retirer de la discussion ou du processus de développement sur la façon dont quelque chose de nouveau est construit. Je pense que l’original les créateurs, la culture — franchement, certaines des leçons que nous avons tirées de nos expériences passées sont très importantes.« Vous avez vu dans notre histoire que nous n’avons pas touché à toutes les franchises que les gens aimeraient que nous touchions – fans de Banjo , je vous entends. Mais il est vrai que, lorsque nous trouvons la bonne équipe et la bonne opportunité, je J’adore revenir pour revisiter des histoires et des personnages que nous avons vus auparavant.« Dans le cas des jeux Blizzard en particulier, ce que je voudrais faire, c’est travailler avec les dirigeants de Blizzard pour voir où ils ont de la passion. Je dis tout cela, mais je ne dis pas du tout que Blizzard n’a pas de passion pour les jeux Blizzard. « Je fais aussi revivre les franchises, je le sais grâce à mes visites à l’équipe. Ils ont absolument la passion dans ce domaine. Il y a beaucoup d’enthousiasme pour les possibilités que nous pouvons tous réaliser ensemble. »« Mais aussi, je veux que nos fans et nos clients sachent que je n’évoque pas de jeux juste pour les taquiner sans fin… si les gens ont vu comment nous avons taquiné les choses dans le passé. Il y a généralement une sorte de réconciliation de ces allusions plus tard… Je ne suis pas du genre à essayer de guider les gens. Cela n’arrivera peut-être pas dans le délai que les gens aimeraient, mais généralement quand je taquine, il y a quelque chose là-dedans.

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