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BUSINESS : Sega Sammy fait des progrès

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La fin du mois a été chargée pour les avocats spécialisés en fusions et acquisitions dans le secteur des jeux de hasard et SEGA a montré des choses convaincantes.

Les récentes acquisitions de Sega Sammy ont définitivement été intéressantes.

GAN a été acquis en novembre 2023 pour 107,6 millions de dollars, ce qui a fait sourciller quelques personnes, mais c’est le récent achat de Stakelogic pour 130 millions d’euros (140,8 millions de dollars) qui a vraiment fait tourner les têtes.

Quant à ce que Sega Sammy compte en faire, cela est mieux expliqué par l‘article que nous avons fait cette semaine.

Alors que certaines sociétés de jeux japonaises, principalement Nintendo, aiment maintenir une image strictement familiale, il semble que Sega commence à s’en écarter considérablement. Bien qu’il soit peu probable que nous voyions des casinos en direct Stakelogic déguisés en Sonic alors qu’ils font tourner la roue de la roulette, il est certain que Sega tirera parti de sa marque sur les futures sorties de jeux.

Malgré les restrictions imposées au Japon contre les jeux d’argent, Sega Sammy a été une présence majeure sur la scène légale du pachinko. Ses derniers produits, des pachislots et des machines à pachinko de marque animée, ont été vendus à plus de 100 000 unités depuis leur lancement l’année dernière.

La société a également enregistré des revenus record grâce à son complexe de casino Paradise Sega Sammy en Corée du Sud, avec une augmentation de 162 % du bénéfice brut à 95,5 milliards de KRW (69 millions de dollars), tandis que le bénéfice net a augmenté de 183 % à 28 milliards de KRW et que l’EBITDA a presque doublé, passant de 65,3 milliards de KRW à 103,7 milliards de KRW.

SEGA NFT scaled

Dans son rapport pour l’exercice 2023, la société indique que son nouveau plan à moyen terme s’articule autour de « faire du secteur des jeux un nouveau segment », défini par « les jeux en ligne, le développement, la fabrication et la vente de machines à sous par Sega Sammy Creation [et] l’exploitation d’un complexe hôtelier intégré par Paradise SegaSammy. Le plan consiste à pénétrer « le marché des jeux en ligne en Amérique du Nord, qui devrait encore croître à l’avenir, et à viser à l’établir comme le troisième pilier de notre activité ».

La société prévoit de « revitaliser l’industrie du pachislot et du pachinko », ce qui comprend plusieurs grands titres d’anime obtenant leurs propres machines ; principalement Tokyo Revengers, Lycolis Recoil et Bofuri.

Bien qu’il soit l’un des prétendants les plus improbables au marché nord-américain, il semble que Sega Sammy ait la stratégie, la motivation et les moyens pour y parvenir.

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