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Premiers visuels pour Super Castlevania IV sur Megadrive

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

On se rappelle du combat entre la SEGA Megadrive et la Super Nintendo dans les années 90.

Et même si nous avons préféré à la rédaction la console noire du hérisson bleu, force est de reconnaitre que des perles étaient sorties sur la console du plombier.

Et un jeu avait attiré notre œil, c’est Super Castlevania IV, magnifique jeu qui a servi de laboratoire pour montrer les capacités de la console.

Mais dernièrement, la Megadrive bénéficie d’un sérieux intérêt de la part des développeurs amateurs et indépendants.

Nous avons des projets passionnants comme Final Fight , Symphony of the Night qui se profilent à l’horizon, et maintenant nous avons un autre projet passionnant que l’on attend avec impatience : un portage du classique SNES Super Castlevania IV sur la console 16 bits de Sega.

MD Rom Test a mis en ligne une vidéo montrant la version de 1991 fonctionnant sur la Megadrive, et bien que la nature quelque peu médiocre des images fait qu’il est difficile de voir les petits détails, le jeu semble avoir fait un saut intact vers le système de Sega, du moins en ce qui concerne ses visuels.

La musique en a naturellement pris un coup, mais elle est toujours correcte – ce qui témoigne de la qualité de l’incroyable bande-son de Masanori Adachi et Taro Kudo.

On vous laisse découvrir cela dans la vidéo ci-dessous :

 

SOURCE : Time Extension

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