La Dreamcast est une console qui a marqué le monde du jeu vidéo plus que ses modestes chiffres de vente ne le suggèrent.
Il s’agissait de la première console ayant la possibilité de se connecter à Internet et elle a eu de nombreuses autres fonctionnalités intéressantes, telles que le VMU pour la sauvegarde des données, qui avait son propre écran et pouvait être utilisé comme une console de poche, et la possibilité de se connecter à un moniteur VGA pour des images plus nettes. Il utilisait également des composants standard, créant une tendance qui se poursuit encore aujourd’hui.
De toute évidence, le développement et la conception de la dernière console de salon de Sega vont susciter un vif intérêt auprès des fans, et The Dreamcast Junkyard a eu la chance de parler à Kenji Tosaki, qui a travaillé chez Sega en tant que responsable du développement des périphériques des années 1990 jusqu’en 2001, date à laquelle il a pris sa retraite.
L’interview complète vaut la peine d’être lue, mais un aspect qui nous a marqué concerne la conception du contrôleur emblématique Dreamcast, qui, selon Tosaki, était en grande partie une évolution du pad 3D de la Sega Saturn.
Lorsqu’il discute de la Dreamcast, Tosaki cite Akitoshi Oikawa, réalisateur principal et producteur de la conception de la console :
Le design de la Dreamcast est composé de formes simples : des carrés, des triangles et des cercles. La pointe du triangle pointe vers le joueur, représentant la manière dont les jeux et le contenu en ligne devaient être centrés sur le joueur. De la console, directement vers le joueur. Mais ensuite, le bouton de démarrage de la manette pointe vers la Dreamcast. Cela représente la manière dont, en réponse, les joueurs se rapprochent et se connectent à la console.
Alors, si vous vous êtes déjà demandé pourquoi le bouton de démarrage de la Dreamcast a cette forme particulière, vous le savez maintenant.
Un autre point intéressant soulevé lors de l’interview concerne l’absence d’un deuxième stick analogique sur la manette Dreamcast – une fonctionnalité que de nombreuses personnes continuent de déplorer, même encore aujourd’hui.
Lorsqu’on lui demande s’il y a eu des demandes au sein de Sega pour un deuxième stick, Tosaki répond :
Nous n’avons reçu aucune demande de la part des développeurs pour ajouter un deuxième joystick. Cela n’a même jamais été évoqué. En fait, après la Saturn, qui avait six boutons, il y a eu beaucoup de demandes pour en avoir moins et pour changer la manette Dreamcast pour n’avoir que quatre boutons.
Source: Time extension


