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Le programmeur de Yakuza recompensé pour l’émulation Sega Model 2 et 3

Knucky [Rédacteur en chef]
Enfant des pixels et de la 2D , les meilleurs années !!

Hitoshi Iizawa, un programmeur à qui l’on doit les émulation Sega Model 2 / Model 3 dans les séries Yakuza / Like A Dragon et Lost Judgment , devrait recevoir un prix d’excellence au CEDEC, la plus grande conférence du Japon pour les développeurs de divertissement informatique.

Le réalisateur de The Lost Judgement, Yutaka Ito, a partagé la nouvelle hier sur Twitter.

Sur son site Internet, la CEDEC a salué « l’expertise et le caractère unique des efforts déployés pour reproduire des jeux pour le matériel d’arcade dédié à l’aube des jeux 3DCG » et a félicité le programmeur d’avoir attiré l’attention des joueurs d’aujourd’hui sur ces titres.

Pour coïncider avec l’annonce, Ito a partagé les explications derrière le processus de sélection des jeux.

Dans un fil de discussion publié sur Twitter, il a affirmé que ces titres sont généralement choisis en fonction de facteurs tels que le fait qu’ils disposent ou non d’une base de fans existante, et que l’équipe ait un attachement personnel à leur égard ou qu’ils n’aient jamais été portés auparavant.

Comme le jeu ne sera pas publié en tant que titre autonome, l’équipe n’a pas à se soucier du potentiel de vente, mais elle doit se soucier du coût. Par conséquent, les jeux qui contiennent des licences étendues, comme les jeux de sport ou de course, bénéficient généralement d’une remise. Pour tout le reste, l’équipe doit encore effectuer des recherches approfondies pour s’assurer qu’il n’existe aucun obstacle juridique ou litige empêchant l’intégration d’un jeu – une tâche qui implique généralement de contacter le service des licences et les développeurs du titre original.

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Outre les aspects contractuels et les coûts, l’équipe mène également des recherches sur la manière dont le jeu fonctionnera sur le moteur Dragon sur plusieurs plateformes, et s’il est possible de modifier les données, et va même jusqu’à extraire la ROM de la borne d’arcade d’origine pour s’assurer qu’elle est identique à la version jouée et non à une version de développement ultérieure.

Une fois terminé, l’équipe commence à recréer la borne sous forme de modèle 3D, en utilisant des photos et du matériel de référence de la machine d’origine pour essayer de garantir qu’elle est aussi précise que possible.

La dernière étape consiste ensuite à tester le jeu fini avec des configurations de contrôleur modernes et à s’assurer qu’il n’y a pas de problèmes de difficulté. C’est ici qu’Ito s’est excusé de ne pas avoir réussi à obtenir les commandes de Sega Bass Fishing tout à fait exactes dans Like a Dragon: Infinite Wealth.

Source: Time extension

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