Microsoft a licencié 650 employés supplémentaires dans sa division jeux.Ces chiffres s’ajoutent aux 1 900 licenciements survenus en janvier de cette année et à la fermeture d’ Arkane Austin, le développeur de Redfall, et d’Alpha Dog Studios, le développeur de Mighty DOOM . Tango Gameworks devait initialement fermer ses portes, mais l’éditeur Krafton a acquis le studio et la propriété intellectuelle de Hi-Fi Rush le mois dernier.Selon Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, la majorité des licenciements concernent cette fois les « fonctions d’entreprise et de soutien », dans une note interne envoyée aux employés et obtenue par The Verge . Aucun studio n’est fermé et « aucun jeu, appareil ou expérience n’est annulé ».
Lisez ci-dessous le mémo complet de Phil Spencer :
Au cours de l’année écoulée, notre objectif a été de minimiser les perturbations tout en accueillant de nouvelles équipes et en leur permettant de faire de leur mieux. Dans le cadre de l’harmonisation de notre structure d’équipe post-acquisition et de la gestion de notre activité, nous avons pris la décision de supprimer environ 650 postes au sein de Microsoft Gaming – principalement des fonctions d’entreprise et de soutien – afin d’organiser notre activité pour une réussite à long terme.
Je sais que c’est une nouvelle difficile à entendre. Nous sommes profondément reconnaissants envers nos collègues qui apprennent qu’ils sont touchés par cette situation. Aux États-Unis, nous les soutenons en leur proposant des indemnités de départ, des soins de santé étendus et des services de reclassement pour les aider dans leur transition. En dehors des États-Unis, les indemnités varient selon le lieu de résidence.
Grâce à ces changements, nos équipes et ressources d’entreprise et de soutien sont alignées sur une croissance future durable et peuvent mieux soutenir nos équipes de studio et nos unités commerciales avec des programmes et des ressources qui peuvent s’adapter à leurs besoins. Par ailleurs, dans le cadre de la gestion de l’entreprise, d’autres équipes subissent des impacts alors qu’elles s’adaptent aux priorités changeantes et gèrent le cycle de vie et les performances des jeux. Aucun jeu, appareil ou expérience n’est annulé et aucun studio n’est fermé dans le cadre de ces ajustements aujourd’hui.
Tout au long de l’histoire de notre équipe, nous avons connu de grands moments et d’autres plus difficiles. Aujourd’hui est l’un de ces jours difficiles. Je sais que vivre d’autres changements comme celui-ci est difficile, mais même dans les moments les plus difficiles, cette équipe a su se rassembler et faire preuve d’attention et de gentillesse les uns envers les autres tout en travaillant pour continuer à offrir à nos joueurs. Nous apprécions votre soutien pendant que nous traversons ces changements et nous vous remercions pour votre compassion et votre respect les uns envers les autres.
Phil


