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Final Fight sur Megadrive inclura le niveau supprimé de la version Super Nintendo

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

À l’époque où Capcom a sorti Final Fight sur la Super Nintendo, le jeu de combat à défilement latéral était l’un des titres d’arcade les plus populaires de l’époque le mettant souvent en concurrence avec le mythique Streets Of Rage, et obtenir le premier portage arcade sur console était une aubaine pour le système 16 bits de Nintendo, surtout si l’on considère qu’il avait du terrain à couvrir sur la Sega Megadrive, qui était déjà sur le marché depuis un certain temps.

Cependant, le portage a été notoirement réduit à plusieurs égards. Le troisième personnage jouable, Guy, a été complètement supprimé (il a été réintégré aux dépens de Cody dans une version ultérieure), et le quatrième niveau – avec le boss Rolento – a été entièrement supprimé (seule son niveau bonus de bris de verre a été conservé). Cependant, l’omission la plus impardonnable était l’absence d’un mode deux joueurs.

Le portage ultérieur de MEGA-CD a résolu tous ces problèmes, mais malheureusement, la Megadrive n’a jamais eu Final Fight, du moins jusqu’à maintenant.

Final Fight MD (anciennement connu sous le nom de Mega Final Fight ) est l’œuvre de Mauro Xavier et ce dernier vient de confirmer qu’il inclura bel et bien le quatrième niveau qui manquait cruellement à la version SNES.

Xavier bénéficie d’outils de développement modernes et de tailles de ROM plus grandes – Capcom était incroyablement limité lorsqu’il a porté Final Fight en 1990 – mais il est toujours intéressant de noter que la Megadrive obtiendra une version plus complète du jeu, même si cela a pris quelques décennies.

Source : Time Extension

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