Mega Force Magazine a suivi avec intérêt le projet SuperSega depuis sa création, et l’idée d’avoir un seul système capable de lire toutes les consoles de salon de la société SEGA (à l’exception de la 32X) était rêveur.
Cependant, depuis le début, l’entreprise a fait l’objet d’un examen minutieux et d’un scepticisme intense. Plusieurs personnes ont souligné que la vidéo de démonstration montre clairement des modifications avant le chargement d’un jeu – une accusation qui a incité l’équipe de SuperSega à publier une autre vidéo, apparemment non modifiée .
Au-delà de cela, de nombreuses personnes ont souligné des problèmes avec le prétendu PCB, notant qu’il est un peu vide et qu’il manque de lignes de tracé visibles que l’on s’attendrait à voir sur un appareil aussi complexe. D’autres ont souligné que le dissipateur thermique massif est si grand qu’il obscurcit la puce FPGA en dessous, empêchant les gens de voir quelle puce est utilisée (ou même s’il y a même une puce FPGA à cet endroit en premier lieu).
« C’est l’une des cartes les plus vides que j’ai jamais vues », déclare un commentaire sur la vidéo YouTube de Video Game Esoterica sur le sujet . « On dirait qu’ils ont simplement commandé une carte nue et y ont collé des ports d’E/S et un dissipateur thermique. »
Un autre commentaire YouTube sur la même vidéo analyse les nombreux problèmes de ce prototype :
Comme beaucoup d’entre vous l’ont déjà dit :
– pas de circuit VRM pour les différents rails d’alimentation
– le routage des traces qui se connectent aux condensateurs en céramique n’a aucun sens
– pas de condensateurs de découplage autour ou en dessous des puces (ce qui est obligatoire)
– la RAM est trop éloignée du CPU/FPGA – cela ruinera l’intégrité de votre signal
– pas de circuit de décalage de tension pour les anciens emplacements de cartouche 5V
– pas de DAC pour la sortie analogique
– pas de circuit d’émetteur ou de filtre HDMI
– ponts de soudure sur le port HDMI (où le téléviseur est connecté)
– pas de filtres passifs nulle part
– l’orientation de l’interrupteur d’alimentation
…et bien d’autres signaux d’alarme !
Même pour une maquette, c’est mauvais !
De nombreux autres commentaires ont été tout aussi négatifs. Comme l’a souligné Pixel Cherry Ninja , l’équipe de SuperSega a supprimé les commentaires négatifs publiés sur ses propres vidéos YouTube.
La critique la plus cinglante de l’ensemble du projet vient peut-être de Kevtris, le développeur des consoles FPGA d’Analogue. Dans un message publié sur les forums d’Atari Age , il démonte le projet de manière assez impitoyable :
« Ce PCB n’exécute aucun jeu et ne peut pas exécuter un seul jeu. Il manque… tout. Il n’y a pas d’alimentation pour faire fonctionner le FPGA. Il n’y a pas de RAM (ils montrent un module RAM DDR3 ou DDR4 branché, mais il n’est pas connecté au FPGA, et il est tout simplement trop éloigné de celui-ci pour fonctionner réellement s’il était même branché (à la vitesse de la lumière). Il n’y a aucun pilote HDMI d’aucune sorte. Il manque juste… TOUT ce qui est nécessaire pour le faire fonctionner. »
Si vous donnez de l’argent, vous ne le reverrez probablement plus et vous n’obtiendrez pas un système FPGA qui fonctionne à moins qu’ils ne le reconçoivent totalement.
La réaction négative à la vidéo de démonstration a été amplifiée par un marketing assez désastreux, que vous pouvez voir ci-dessous.
Source : Time Extension

