Nous avons eu l’occasion de pouvoir tester la version alpha du jeu de cette licence emblématique de Cobra lors de notre visite à la Paris Games Week.
Ce titre, développé par le studio français Magic Pockets, à qui on doit les portages de Harry Potter sur game boy Advance (Harry Potter et la Coupe de feu en 2005, Harry Potter : Coupe du monde de Quidditch en 2003), de l’ Inspecteur Gadget sur GBA (Inspector Gadget en 2001) ou encore le portage du titre Sega House of the Dead sur iOS (House of the Dead : Overkill – The lost reels en 2013). Autant dire que le savoir-faire est là .
Cependant, quand Microïds a annoncé début 2023 qu’un jeu sur cette série qui a bercé notre enfance est en préparation, cela a suscité toutes les passions. Ce jeu est très attendu et il crée en même temps ce rêve de pouvoir incarner ce personnage.
Ce jeu est basé sur les premiers épisodes de l’anime mythique et sur la chasse au trésor du capitaine Nelson. Cobra, ce pirate charismatique avec son bras cybernétique est inspiré du manga célèbre crée par Buichi Terasawa en 1978 est vite devenu une référence de la scène SF .
Faut-il rappeler que Cobra est aussi une série d’animation, créée par Akio Sugino et Osamu Dezaki ? Le premier ayant travaillé sur des titres comme Astroboy , Ashita no Joe, Tom Sawyer ou Rémi sans famille et le second sur Astro le petit robot, Moomin, Lupin III ou encore Lady Oscar.
Cette ellipse montre l’importance et la raison de cet engouement pour ce titre. Et surtout que les attentes sont très grandes pour cette licence emblématique .
Lors de notre phase de test, nous avons tout de suite remarqué que le jeu se veut fidèle à la série animée. Et comme tout fan invétéré de ce pirate au psychogun, nous aurions aimé vraiment avoir un jeu où nous aurions pu incarner celui-ci comme un jeu d’aventure à la troisième personne comme un Yakusa ou un Shenmue. Microïds en a décidé autrement et nous propose un jeu en scrolling horizontal sous la forme d’un Metroidvania en 2.5D.
Hou hou, nous entendons déjà les huées et les cris au scandales. Et nous pouvons comprendre que ce jeu aurait mérité mieux quand nous voyons la puissance des moteurs graphiques comme le Unreal Engine.
A l’heure de la 3D et du 4K, un Cobra ultra-réaliste aurait été une claque visuelle et un Bonheur Ultime mais aurait aussi coûté beaucoup plus cher pour le coup. Et après les sorties mouvementées de Goldorak ou de Tintin , nous savons que ça va être compliqué de satisfaire tous les joueurs pour ce titre tellement les attentes sont grandes.
Nous nous contenterons donc d’apprécier ce jeu tel que nous l’avons découvert, manette en main. Et pour le coup, c’est une très bonne surprise que nous avons eu.
Le jeu présente de nombreuses animations qui nous plongent directement dans notre enfance et le Bonheur « sacré » de redécouvrir un univers qui nous a marqué que ce soit au niveau des personnages inspirés de notre Belmondo ou de l’ensemble des actions de combats (tir de rayon Delta qu’on peut diriger, tir chargé , tir de pistolet…).
C’est avec une énorme facilité que l’on a pris en main ce jeu : pouvoir sauter, tirer et éliminer des ennemis tout en évitant leurs tirs et les pièges des plateformes se dérobant, c’est vraiment prenant.
Et c’est là que Microïds fait fort, il arrive à nous surprendre et nous plonger dans le monde du « Die and retry » avec délice. Nous avons aussi tout de suite pensé à la licence Contra qui se rapproche vraiment de ce jeu .
Oui, effectivement ce jeu aurait pu être plus beau mais on ne peut nier l’évidence que Microïds est l’un des rares à relancer des licences emblématiques comme Cobra ou Goldorak pour satisfaire sa Passion et notre Passion. Qui aurait osé le faire? C’est pas parfait, certes ! Ça pourrait être mieux, certainement !
Mais contentons nous de pouvoir avoir ce jeu aujourd’hui, à l’heure des restrictions budgétaires et des fermetures en série de studios. N’oublions pas non plus que Magic Pockets qui a de nombreuses années de portages de jeu, réalise ici son premier vrai jeu!
C’ est plutôt bien fait, et le but essentiel du jeu n’est t’il pas de nous divertir, de nous captiver et de prendre du plaisir ? C’est ce que cette démonstration alpha nous procure. Nous sommes donc curieux de voir la version finale et de voir si le jeu tiendra toutes ses promesses . Affaire à suivre.



PREVIEW NEWS : SPACE ADVENTURE COBRA THE AWAKENING : On l’a testé à la PGW !!
PREVIEW NEWS : SPACE ADVENTURE COBRA THE AWAKENING : On l’a testé à la PGW !!