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Enotria: The Last Song sortira le 12 décembre sur Xbox Series X|S

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le développeur Jyamma Games a annoncé que le jeu Soulslike, Enotria: The Last Song , sera lancé sur la Xbox Series X|S le 12 décembre.Le jeu est actuellement disponible pour PlayStation 5 et PC via  Steam  et  Epic Games Store . Et il est distribué par SEGA au Japon.Lisez les détails du jeu ci-dessous :Développé par Jyamma Games, le studio de développement italien qui a adapté son territoire en jeu vidéo, ce RPG d’action emmène les joueurs dans une région ensoleillée, piégée par une peste éternelle et déformée, connue sous le nom de Canovaccio. En tant que 

 Sans-Masque, c’est au joueur de débarrasser le monde du jeu des Auteurs, des entités qui tirent les ficelles d’un spectacle macabre et perpétuel.

Se distinguant des autres représentants du genre par ses atmosphères ensoleillées, inspirées des paysages italiens, Enotria: The Last Song est un jeu vidéo d’action de style Souls avec des mécaniques uniques. Au cours de l’ aventure, il est en effet possible de porter des masques obtenus sur les ennemis vaincus en duel, modifiant ainsi le gameplay et l’approche des rencontres. De plus, il sera possible d’équiper l’une des plus de 120 armes disponibles pour les huit classes pouvant être choisies, et d’améliorer leurs statistiques grâce au Path of Innovators, un riche arbre de compétences. L’exploration est également unique au genre, avec l’Ardore distinctive, qui permettra de modifier radicalement le monde du jeu, en dévoilant des secrets et en ouvrant de nouveaux chemins explorables.

Après avoir enchanté les publics du monde entier sur PC et PlayStation 5, Enotria : The Last Song débarque sur les consoles Microsoft avec toutes les mises à jour visant à améliorer l’expérience de jeu et à satisfaire les retours reçus par la communauté depuis sa sortie. Le rideau sur l’aventure de Jyamma Games se lève sur Xbox Series X|S à partir du 12 décembre : aux joueurs la tâche de briser les ficelles tyranniques des Auteurs. La version la plus récente du jeu comprend les ajustements suivants :

  • [Nouveau] Préréglages de chargement : les préréglages vous permettent de sauvegarder jusqu’à 5 chargements prédéfinis pour chaque emplacement de sauvegarde. Vous pouvez les stocker pour une utilisation ultérieure ou comme utilitaire pour transférer plusieurs éléments d’un chargement à l’autre. Les préréglages sont accessibles via le bouton « Gérer le chargement » dans le menu Chargements, dans n’importe quel nœud de réalité.
  • [PC] Les préréglages sont enregistrés dans un dossier dédié à l’intérieur de chaque profil. Vous pouvez les partager ou importer facilement des préréglages d’autres joueurs en copiant-collant le fichier.
  • Une nouvelle statistique d’arme est désormais affichée dans les menus : les dégâts moyens. Il s’agit d’une valeur unifiée entre les dégâts physiques, l’ardeur et les dégâts élémentaires les plus élevés, pour vous aider à déterminer la puissance globale de l’arme en un coup d’œil. Cette statistique vous aidera également à identifier rapidement le préréglage de chargement avec les dégâts les plus élevés, lors du chargement d’un préréglage.
  • La valeur de rareté des armes est désormais mieux affichée et écrite dans l’inventaire
  • La bordure de rareté des armes est désormais également affichée sur le HUD lors du pillage d’objets. Des informations sur la rareté ont également été ajoutées dans les détails des armes à droite pour correspondre aux bordures.
  • Le menu Voyage rapide indique désormais quels nœuds de réalité disposent d’une enclume pour améliorer l’équipement à proximité.
  • Correction de problèmes visuels mineurs dans le menu Boutique.
  • Définitions italiennes mises à jour et unifiées pour « Longsword » en « Spada Lunga » pour mieux refléter la classe.
  • Mise en œuvre de certaines vues de caméra pour améliorer le guidage des joueurs dans différentes zones
  • La fonction de respécialisation est désormais déplacée sur Pulcinella au lieu de Veltha
  • Ajout des entrées affichées dans la partie menu du didacticiel initial
  • Désormais, lorsque vous changez votre équipement actif, vos HP évolueront en pourcentage
  • Une courte cinématique de Veltha a été ajoutée pour donner plus d’immersion
  • Une légère lumière corporelle a été ajoutée au personnage principal pour avoir une meilleure lisibilité dans certaines zones sombres
  • Le combat de la phase 2 de Giangurgolo a été amélioré pour une meilleure expérience de combat
  • Les HLOD ont été légèrement améliorés et nous continuons à les améliorer
  • Le chemin d’or et surtout le guidage Litumnia ont été améliorés pour faciliter l’exploration
  • L’éclairage de l’ensemble du jeu a été globalement amélioré
  • Amélioration de la qualité des effets sonores de certains éléments de gameplay pour un meilleur retour d’information
  • Correction d’un problème sur les trophées qui rend parfois impossible l’obtention du platine
  • Amélioration de la lisibilité de certains effets visuels (comme les piliers,  les failles, l’explosion de grenades et le nœud de réalité)
  • [PS5] Paramètres d’évolutivité améliorés et optimisés : graphiques et performances

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