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TEST : Pinball FX « Pack Pinball Williams Volume 8 » – Des Plateaux de Luxe ?

Yaeck [Rédacteur]
Je lis, je joue, je regarde. Puis j'écris. Et parfois, j'arrive même à être drôle.

Et nous voilà de retour sur Pinball FX pour profiter une fois de plus de notre Pinhall afin de tester 3 nouvelles tables fraîchement livrées. Afin d’éviter la redite, nous vous aiguillons vers notre article précédent qui présentait dans les grandes lignes le jeu dans son ensemble afin de pleinement nous concentrer ici sur un rapide tour d’horizon de ces trois nouveaux environnements à nous en faire perdre la boule. Alors on prépare sa petite monnaie et nous voilà partie pour la découverte !

Avec ce contenu « Williams Pinball Volume 8 », nous avons donc accès à un trio de tables venues directement de la fin des années 80, et toutes trois extrêmement novatrices pour l’époque.

EARTHSHAKER !

À bord de votre Cadillac, vous courez derrière les glissements de plaque tectoniques afin d’en étudier les effets pour l’institut spécialiste.

Une table pleine de dynamisme qui si le joueur gère bien ne ralentit jamais la cadence. Il y aura deux principales voies à emprunter pour accumuler les points, et pas particulièrement compliquer à atteindre de surcroît.

Le plus intéressant reste de déclencher les fameux tremblements de terre, qui s’ils sont enchaînés amèneront les fameuses « multibilles » , sans oublier des multiplicateurs de score fort avantageux.

Très lumineuses avec ses nombreux gyrophares et autres indications de plateau, on pourra toutefois se perdre un brin dans ses illustrations sans doute trop chargé. On apprécie son bâtiment qui se fracasse lors des glissements de terrain et son thème musical entraînant.

BLACK KNIGHT 2000

Sorti en 1989, cette suite d’un plateau de 1980 en jette grave. De nombreux détails parsèment la table mais c’est bien ce fameux « Chevalier Noir » qui attire tous les regards, trônant fièrement sur son piédestal et prêt à affronter le joueur dans une lutte sans merci.

L’autre grande particularité de ce flipper estampillé Williams, c’est la séparation en deux zones de jeu distinctes. En effet on trouve en haut du plateau « un mini-flipper » de forme triangulaire, avec cependant un seul battant (droit) pour envoyer la bille dans les bumpers.

La maîtrise de la table n’est franchement pas simple, surtout celle du plateau supérieur qui ne pardonne aucune erreur ou retard à l’allumage (il n’est pas évident de jauger quand on peut frapper la bille, notre battant n’étant pas forcément simple à distinguer du décor). En bas la grande place centrale, cerclée d’éclairs menaçants nous invite à parcourir un seul chemin visible, nous ramenant en haut pour une nouvelle tentative sur les bumpers.

Des trois tables de cette nouvelle fournée, et malgré ses graphismes médiévalo-futuriste et ses voix digitalisées du plus bel effet, elle reste la moins accrocheuse et la plus revêche. Parvenir à débloquer « La Rançon du Roi » – le bonus ultime de la table, avec trois billes à lancement manuel et des jackpots à gogo – étant un véritable sacerdoce réservé à l’élite du flipper.

BANZAI RUN

C’est parti pour une course de motocross en pleine forêt ! Franchir la ligne d’arrivée en tête ne va pas être de la tarte car nombreuses sont les embûches et tout autant nombreux vos adversaires qui eux aussi rêvent de terminer en haut du podium.

Commençons par ce qui reste l’élément le plus marquant de ce flipper atypique à la production assez limitée dans le monde réel où il est sorti en 1988 : son plateau vertical !

Parce que oui, en lieu et place du tableau de score habituel nous trouvons en sus rien de moins qu’un second plateau, symbolisant la fameuse course. Mais comme vous pouvez vous en doutez, faire monter la bille tout en haut se trouve être une tâche bien ardue, la pesanteur faisant son office.

Pour ce qui est du plateau classique, la présence du guidon donne un certain style à la table qui propose toutefois un design trop coloré pour qu’on puisse suivre la bille sans souci de visibilité.

C’est ici qu’on provoquera nos concurrents avant de les affronter sur la « Banzai Hill » (le joli nom du plateau vertical) en passant par la rampe active en haut à gauche. Et comme précisé plus haut, la bataille sera rude pour la première place, surtout contre Red Hot qui demande l’alliance du timing, de la force et de la précision. Bonne chance !

AVIS DE LA REDAC

Avec ce nouveau trio de table, venus une fois de plus de chez Williams, Pinball FX nous propose de (re)découvrir des plateaux qui chacun à leur manières apportèrent du changement dans le monde du flipper. Entre la zone de jeu divisé en deux, le plateau vertical et les micromoteurs simulant les tremblements de terre, chacune en effet possède une particularité unique qui ravira les plus curieux. Pour le reste, place à la dextérité du joueur et à son insatiable envie de figurer tout en haut du tableau des scores. C’est à vous de jouer !

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
89
%
Graphisme
82
%
Animation
88
%
Maniabilité
80
%
Intérêt
86
%
Son
89
%
Graphisme
82
%
Animation
88
%
Maniabilité
80
%
Intérêt
86
%
LES PLUS
  • L'originalité des trois plateaux
  • Toujours aussi addictif ces satanés flippers !
LES MOINS
  • Tables sans doute trop chatoyantes...
85
%
OH QUE OUI !

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