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Let’s Play : Chuck Rock II : Son Of Chuck sur SEGA Master System

SmsAddict [Rédacteur]
Mes plus beaux souvenirs de jeunesse... ne sont pas les jeux Nes !

Salut les drogués de la Master System,

On se retrouve aujourd’hui avec un let’s play consacré à Chuck Rock II  : Son of Chuck, sur ma console de prédilection… la Master System, bien évidemment  !

Le Let’s Play du jour est de loin le plus costaud que j’ai eu l’occasion de faire, puisqu’il comporte un total de 6 runs différents.
Le jeu propose 3 modes de difficulté, j’ai donc dû faire une vidéo pour chaque mode, en 50 et en 60 Hz comme à mon habitude.

Je vous épargnerai donc les 6 vidéos dans le corps de cet article et j’inviterai plutôt les éventuels lecteurs intéressés à se rendre sur ma chaîne YouTube, s’ils désirent voir les autres modes de difficulté.

chuck rock II

– Exemplaire multilingue européen tel que nous l’avons eu en France.

Historique du jeu Chuck Rock II Son Of Chuck :

Chuck Rock II : Son of Chuck est un jeu de plateforme développé et édité par Core Design en 1993, et dont la partie musicale et SFX a été prise en charge par le studio Krisalis Software.

Le jeu est sorti sur Amiga, Amiga CD32, Game Gear, Master System, Mega-CD, et Megadrive.

Toutes ces versions sont sorties à la même période, ce qui fait que les versions Master System et Game Gear ne sont que des adaptations Downgrade des versions 16/32 bits.

On peut également noter que la version Game Gear est très différente de la version Master System. Si graphiquement et musicalement les deux versions sont identiques, la version Game Gear a été sévèrement amputée. Elle est nettement plus courte, certains stages ont été supprimés, et le level design a été revu intégralement, au point d’être complètement différent de celui de la Master System.

Au vu de sa sortie tardive, la version Master System n’est parue qu’en Europe et au Brésil.

– Let’s Play en 50hz tel que nous l’avons connu en Europe.

Pitch 4ᵉ de couv  :

Dix-huit mois après sa victoire sur Gary Gritter, Chuck Rock se trouve maintenant à la tête de Chuck Motors, une compagnie très prospère, et il est également l’heureux papa d’un adorable bambin.
Kidnappé par son ennemi juré, le maléfique Brick Jagger, Chuck Rock ne fera pas de vieux os, à moins que quelqu’un ne vole à son secours… Mais voilà que, dans un fracas épouvantable, Chuck Junior quitte son parc et ses jouets, en s’écriant  : « Areuh, areuh, je reviens. »

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– Le premier Boss annonce d’emblée la couleur… il va falloir cogner fort !

Rencontre avec le jeu :

Ma rencontre avec ce titre remonte à un certain moment maintenant, puisqu’il est rentré dans ma collection à la fin des années 90, vers 1997 de mémoire, à la belle époque des brocantes.

C’est un jeu qui se démarquait des autres de par ses graphismes très colorés, mais surtout extrêmement détaillés. Le moindre élément du jeu, que ce soit des sprites ou du décor, possède des ombrages utilisant au minimum 3 couleurs différentes… chose assez rare sur les machines 8 bits d’époque.
De plus, les animations sont elles aussi très détaillées, pour un rendu vraiment agréable à l’œil… Bref, pour faire simple, l’ensemble du travail effectué sur le Pixel Art est tout simplement remarquable  !

Au-delà d’une simple claque visuelle, ce petit jeu de plateforme avait aussi attiré mon attention grâce à son chara-design extrêmement délirant et second degré… Rien qu’en voyant la tête de Chuck Junior, je ne pouvais m’empêcher de penser à la scène du bébé au parc dans le film Brain Dead… Donc, dès le départ, je rigole grassement  !

J’y avais passé quelques heures à l’époque, mais sans réellement m’y attarder…
C’est grâce à un petit concours amical sur le groupe Facebook « Les passionné(e)s de la Master System » que je me suis enfin plongé dedans sérieusement, afin de réaliser le plus gros score possible.

D’ailleurs, avis aux hardcore gameurs, je vous invite à aller voir ma vidéo 60 hz en hard (un peu plus bas dans cet article), qui est celle de mon meilleur score… 331 100 points  !

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– Quelle grande gueule ce Junior !

Côté Gameplay :

Comme tout bon jeu de plateforme qui se respecte, rien de plus simple… un bouton pour sauter, et un autre pour frapper.

Choix étrange, Chuck n’a pas la possibilité de se baisser, mais si vous appuyez sur la direction « Bas », il se mettra en équilibre sur sa massue, permettant ainsi d’éviter les ennemis, ou les projectiles, au ras du sol… chose qui ne servira pratiquement jamais au cours de l’aventure… Bizarre.

Le jeu demandera tout de même une petite adaptation concernant le temps de réaction des attaques. Comme je le disais précédemment, l’animation est vraiment détaillée, ce qui occasionne quelques dommages collatéraux… Car, forcément, le temps de réaction entre le moment où l’on appuie sur le bouton et le moment où le gourdin touche la cible est de quelques dixièmes de secondes, ce qui suffit pour entrer en contact avec l’ennemi au lieu de le frapper… Exactement comme le coup de maillet de Donald dans The Lucky Dime Caper.
Mais une fois cette latence assimilée, il n’y a rien à redire… Le jeu répond parfaitement et se transforme en sympathique balade préhistorique.

De plus, nous ne sommes pas face à un Die & Retry. Chuck Junior peut se prendre quelques mandales dans son unique dent de lait, sans pour autant rester sur le carreau au premier impact, ce qui rend le jeu assez permissif et donc, vraiment agréable à parcourir.

– Let’s Play en 60hz, tel que les Brésiliens l’ont eu (mon record de 331 100 point au passage).

Ressenti :

Chuck Rock II : Son of Chuck est donc un excellent jeu de plateforme, très permissif et tout à fait accessible grâce à ses 3 modes de difficultés.

Étant sorti en 1993, il bénéficie d’une qualité graphique et technique remarquable. Prenez le temps d’aller voir les animations des tentacules de Ozrics (le 3ᵉ boss), ou encore la rotation de l’œuf au début de la confrontation avec Birdie (le 4ᵉ boss), pour le constater… C’est tout simplement bluffant pour du 8 bits  !

De plus, il dispose d’une très bonne durée de vie, puisqu’il vous faudra compter une quarantaine de minutes pour en venir à bout, et ce, en le connaissant parfaitement.

Vous l’aurez compris, je le recommande donc vivement à tous les accrocs de la plateforme, des coups de massue et du lait 2ᵉ âge  !

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– Désolé l’ami, mais j’ai pas d’chaussures…

Différences 50 / 60HZ :

Contrairement à la version 50 Hz, le jeu subit des chutes de frame rate assez importantes en 60 Hz. De plus, les musiques sont optimisées pour le 50 Hz, j’aurais donc tendance à opter pour le 50 Hz.

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– Bon, ça reste un chiard quand même, hein…

Cheat Code :

Mode libre  : mettez le jeu en pause, puis appuyez sur [Droite], [Haut], [2], [Bas], [Droite], [1], [2], [Gauche], [1], [Droite], [Bas]. Maintenez ensuite [1] et [2] pour vous déplacer librement dans le niveau. Relâchez les boutons pour reprendre le jeu normalement.

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