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Un nouveau jeu Dragon Ball arrive sur… la SEGA Saturn (oui, sérieux) !

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Vous avez bien lu, bande de Saiyans en survêt’ : la Sega Saturn s’apprête à recevoir un nouveau jeu de baston Dragon Ball, et ce n’est pas une blague à la Yamcha. Aux commandes ? Le développeur et YouTubeur brésilien NaiSan, qui s’est lancé un défi complètement kaméhamé : pondre un beat’em up maison pour la console de SEGA la plus mésestimée du multivers. Et ce n’est pas la première fois que Dragon Ball se fritte sur la 32 bits : deux jeux officiels sont sortis au Japon à l’époque — Dragon Ball Z: Shin Butōden et Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsumais celui-là, c’est du 100 % homebrew, du DIY dopé au ki. Le projet a démarré fin 2024, avec en tête une mission sacrée : faire honneur à l’univers de Goku et compagnie tout en poussant la Saturn dans ses derniers retranchements techniques. Résultat ? Une démo jouable ultra stylée, à base de sprites piochés dans Dragon Ball: Advanced Adventure sur GBA et boostée par la Jo Engine de Johannes Fetz. Que du love.

Sprites qui scalent et tatanes à l’ancienne

Le moteur maison, agrémenté de la Saturn Graphics Library (SGL pour les intimes), permet des animations fluides, des sprites qui zooment et dézooment comme dans un rêve humide de pixel-artiste, et un feeling qui rappelle les grosses bastons 2D d’arcade à la Final Fight X DBZ. Le tout tourne comme une toupie Beyblade dopée à l’énergie vitale, malgré les limitations (et les bugs bien relous) du SDK homebrew. NaiSan avoue lui-même que le plus dur n’a pas été de coder le jeu… mais de faire en sorte que la Saturn coopère sans cramer ses puces de 1994. On est loin du simple hack de fan : c’est du boulot d’orfèvre avec un respect profond pour la machine, ses tripes, et ses fans les plus hardcore.

Dragon Ball temporaire, univers original en approche

Mais attention : le Dragon Ball n’est qu’un échauffement. NaiSan a déjà annoncé que ce projet n’est qu’un tremplin avant de transformer tout ça en jeu original, avec son propre univers, ses persos maison et peut-être un lore plus fou qu’un épisode filler de GT. Une base technique solide, des fondations rétro en béton, et une ambition qui fait plaisir à voir dans le petit monde du homebrew Saturn. Pour les fans de baston pixelisée, les adorateurs de consoles oubliées et les collectionneurs de CD-R gravés avec amour, ce projet est une pépite à surveiller. Preuve vivante qu’en 2025, même la Sega Saturn peut encore sortir un Final Flash.

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