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Let’s Play : Choplifter sur SEGA Master System

SmsAddict [Rédacteur]
Mes plus beaux souvenirs de jeunesse... ne sont pas les jeux Nes !

Salut les drogués de la Master System,

Aujourd’hui, je vous propose une petite balade en hélico, pas des plus paisible il faut bien l’admettre, avec ce Let’s Play de Choplifter, sur la meilleure console 8 bits de la planète… la Master System, bien évidemment !

choplifter master system

 

– Exemplaire multilingue européen tel que nous l’avons eu en France.

HISTORIQUE DU JEU CHOPLIFTER :

Choplifter est un shoot ’em up à scrolling horizontal, initialement développé par Dan Gorlin et édité par Brøderbund Software sur Apple II en 1982.
Il a été porté sur pratiquement tous les supports imaginables de l’époque, notamment en arcade, via une version développée et éditée par SEGA en 1985 sur la board System 2. Quelques conversions ont également vu le jour sur le System 1.
Il a ensuite été adapté sur Master System par SEGA, au développement et à l’édition, en 1986.
La version Master System est sortie aux USA, en Europe et au Brésil.

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– Le design de la borne ne laisse que peu de place au doute… c’est bien du SEGA !

PITCH 4ᵉ DE COUV :

Le danger est imminent. Il vous faut voler au secours des otages. Cernés de tous côtés, sur terre et sur mer, retenus dans des cavernes souterraines, ils sont en danger de mort.
screen shoot nuit

– Et y a pas qu’eux qui sont en danger de mort j’ai envie d’dire !

RENCONTRE AVEC LE JEU :

J’ai découvert ce jeu très jeune, grâce à mon cousin qui le possédait dans sa ludothèque, et j’y ai donc joué dès mes premières années de gamer.
Je ne me souviens plus exactement quand il a intégré ma collection, mais c’était durant ma période brocantes, entre 1995 et 1998, je dirais.
C’est un jeu dont j’ai toujours adoré le concept, même si, malheureusement, j’y incarnais systématiquement l’opposé du rôle que j’étais censé jouer… je n’étais bon qu’à mener mes otages vers une mort brutale et inévitable !
Choplifter faisait clairement partie de ces jeux, qui me paraissaient tout simplement impossibles à dompter quand j’étais gamin, tant la moindre erreur est punitive !
Fort heureusement, j’ai fini par le maîtriser un minimum en travaillant ce Let’s Play, et ainsi prendre une revanche de plus sur mon passé de gamer !

– Let’s Play en 50hz tel que nous l’avons connu en Europe.

COTE GAMEPLAY :

Le game design de Choplifter est plutôt sympa : on pilote un hélicoptère, au milieu d’une zone militaire ennemie, qui doit libérer et ramener ses compatriotes (américains bien entendu) en lieu sûr.
Dans chaque stage, il y a 4 bâtiments renfermant chacun 16 otages. Il faudra attaquer ces bâtiments afin de libérer les otages, puis se poser à proximité (en prenant garde de ne pas les écraser au passage).
Il faudra ensuite les laisser monter à bord (un par un, à la manière de Lemmings), tout en évitant de se faire attaquer, puis enfin, retourner au point initial afin de mettre les otages à l’abri.
Dit comme ça, ça ne paraît pas bien compliqué. Et pourtant, croyez-moi… j’en ai fait des veuves de guerre !

Pour passer au stage suivant, rien de plus simple… il suffit de sauver 40 otages sur un total de 64, soit une perte maximum de 24 malheureux. Sachant que l’hélico ne peut transporter que 16 passagers, il faudra donc faire au moins 3 aller-retours au-dessus des lignes ennemies pour ramener les rescapés, et pouvoir progresser dans le jeu.
Pour ce faire, le joueur dispose de 3 hélicos, et en gagne un supplémentaire lorsque 20 survivants sont mis en lieu sûr. Attention en revanche, si vous dépassez le nombre maximum de perte, soit 24 otages, c’est le game over direct… quel que soit le nombre d’hélicos restants !

screen shoot mer

– Rien de tel qu’une petit balade en mer de bon matin pour se revigorer… 

Côté maniabilité, rien de bien compliqué… pour s’envoler, il suffit d’appuyer vers le « Haut ». L’hélico retombe naturellement vers le sol lorsque l’on cesse d’appuyer. Il est également possible d’accélérer sa chute en appuyant vers le « Bas ».
Le « Bouton 1 » sert à tirer, et les directions « Gauche » et « Droites » servent naturellement à diriger l’appareil dans les directions correspondantes.
Mais la particularité de ce jeu est que le positionnement de l’hélico se gère avec le « Bouton 2 » !
Je m’explique : en restant appuyé sur le « Bouton 2 », l’hélico tourne sur lui-même et exécute un demi-tour à 180°… ce qui permet de piloter l’appareil soit en marche avant, soit en marche arrière. Ça peut paraître anodin, mais le positionnement de l’appareil vis à vis du Scrolling change complètement d’un sens à l’autre, et ça a clairement son importance… notamment pour le Stage de la grotte, qu’il est pratiquement impossible d’aborder en marche avant !
En appuyant simplement une fois sur le « Bouton 2 », l’appareil fait une rotation à 90° et se positionne face à l’écran. Il peut ainsi larguer des projectiles au sol afin d’atteindre les tanks et autres véhicules terrestres (ou marins dans le 2ème stage) autrement inatteignables.
Choplifter est composé de 6 Stages. Mais une fois terminé, vous repartirez du début en conservant votre score… ce qui laissera la possibilité aux plus acharnés d’exploser le baromètre !
D’ailleurs, pour ces derniers, vous serez heureux d’apprendre qu’un bonus de 100 000 points est à décrocher dans chaque Stage. Pour le récupérer, il suffit de finir le Stage sans pertes d’otage… toujours plus facile à dire qu’à faire !
Autre info sympa à noter avant de se lancer… il n’y a pas de collision directe avec les ennemis. Vous n’avez donc qu’à focaliser votre attention sur les projectiles, et les éléments de décor à éviter.

– Let’s Play en 60hz tel que les Américain et le Brésiliens l’ont connu.

RESSENTI :

Nous ne sommes clairement pas face à un jeu du haut de panier de la console, mais l’intérêt est bien présent !
En plus, j’ai toujours adoré cette feature de rotation, car l’animation de l’hélico est très cool, et c’est vraiment stylé de piloter pleine balle avec l’hélico de côté… trop la classe !
Le jeu s’avère tout de même difficile, et ne conviendra sûrement pas à tous vu son côté punitif. Le moindre dégât subi étant synonyme de mort, les joueurs les moins acharnés ne s’y attarderont peut-être pas suffisamment pour appréhender le gameplay dans son ensemble.
La prise en main a beau être assez facile, il y a quand même un temps de réponse lors des changements de direction et d’altitude, qui simule assez bien la lourdeur et l’inertie de l’appareil… l’engin nécessitera donc quelques heures de vol avant d’être maîtrisé totalement, sans pour autant garantir d’être à l’abri d’un crash inopiné à tout moment !
Si vous aimez les Shmup, que les Die & Retry ne vous effraient pas, et que vous n’avez pas peur d’endosser la responsabilité de plusieurs dizaines de morts et de veuves éplorées, ou heureuses, qui sait… n’hésitez pas à aller titiller le manche de Choplifter !
De plus, cette version Master System est de loin la meilleure disponible sur 8 bits de salon, ça serait dommage de s’en priver !

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– Un p’tit Moonwalk dans la grotte ?

DIFFERENCES 50 / 60HZ :

Ça reste très subjectif comme choix, mais, comme la plupart du temps en ce qui me concerne, je privilégie la version 60 Hz qui est naturellement plus nerveuse et plus agréable à l’œil.
J’ai également noté quelques glitchs sur les bordures d’écran lors du scrolling en 50 Hz, qui ne m’ont pas semblé présents en 60 Hz… mais j’ai peut-être halluciné suite à un syndrome post-traumatique dû à mes escapades sur le front, rien n’est moins sûr !

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– Si vous avez un exemplaire Euro à vendre, je suis preneur… le miens est vraiment dégelasse !

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