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Battle Arena Toshinden revient sur consoles modernes grâce à Edia

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La série culte Battle Arena Toshinden, développée à l’origine par Takara, s’apprête à retrouver la lumière des projecteurs. L’éditeur japonais Edia a annoncé avoir obtenu les droits pour adapter sur les plateformes actuelles les trois premiers épisodes : Battle Arena Toshinden (1995) — connu sur Saturn sous le nom de Toshinden Remix —, Battle Arena Toshinden 2 (1995), rebaptisé Toshinden URA sur la même console, et Battle Arena Toshinden 3 (1996).

Premier jeu de combat en 3D à avoir accompagné le lancement de la PlayStation en 1995, Toshinden avait impressionné par ses graphismes polygonaux et son système d’arènes ouvertes où les combattants pouvaient être projetés hors du ring. Un concept novateur à l’époque, avant que Tekken ou Soul Blade ne s’imposent comme les nouvelles références du genre.

Si le gameplay de Toshinden a vite paru daté face à la concurrence, la franchise a continué son chemin à travers plusieurs suites et portages sur Saturn, MS-DOS et Game Boy. On n’oublie pas non plus un épisode plus confidentiel sorti sur Wii en 2009, développé par DreamFactory et édité par Takara Tomy, qui proposait un reboot complet de la saga, sans grand succès critique ni commercial.

Avec cette nouvelle initiative, Edia entend faire revivre la trilogie d’origine d’ici 2026–2027, en tirant parti de son expérience dans la restauration de jeux rétro. L’objectif affiché est de proposer plus qu’un simple portage, en modernisant l’expérience tout en préservant l’esprit des combats spectaculaires qui ont marqué les débuts de la 3D sur console. Un retour qui pourrait bien réveiller la nostalgie des premiers duels polygonaux de la PlayStation.

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