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TombForge : un projet fan pour créer ses propres niveaux Tomb Raider

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Les amateurs de Lara Croft vont être ravis : un nouveau projet fan en développement, TombForge, propose de concevoir vos propres obstacles et environnements pour la célèbre archéologue vidéoludique. Derrière ce projet se trouve Tiernan Watson, passionné de Tomb Raider et déjà connu pour son framework URaider, basé sur Unity, destiné aux aventures d’action.

TombForge se veut un moteur personnalisé pour le développement de niveaux modernes de Tomb Raider, combinant C++ et OpenGL. L’éditeur est intégré directement au moteur et propose plusieurs fonctionnalités techniques avancées : PBR (physically-based rendering), le système de physique Jolt SDK, la prise en charge des animations de Tomb Raider: Anniversary, ainsi qu’un importateur GMX pour exporter des fichiers de Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Interrogé sur la disponibilité du projet pour le grand public, Watson se montre prudent : il aimerait voir des joueurs créer du contenu avec TombForge, mais il est encore trop tôt pour savoir à quoi cela ressemblera concrètement. Aucun calendrier de sortie ni de version publique n’a été confirmé pour le moment.

Le projet reste cependant prometteur pour les fans qui souhaitent personnaliser l’univers de Lara Croft et expérimenter avec leurs propres niveaux. Les curieux peuvent d’ores et déjà consulter le répertoire GitHub du projet pour suivre son évolution et découvrir les premières bases du moteur.

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