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Metal Mack : le jeu rétro de BitBeamCannon dépasse déjà son objectif de financement

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le studio BitBeamCannon vient de lancer le financement participatif de Metal Mack, son nouveau run and gun aux parfums très 16-bits. Ouverte depuis vendredi, la campagne a déjà dépassé son objectif initial de 20 000 dollars, et poursuit sa route vers plusieurs paliers additionnels, dont une bande-son étendue, un niveau supplémentaire et de nouveaux modes de jeu comme un New Game Plus, un mode boss ou encore un mode « Shmup Arcade ».

Les versions proposées couvrent aussi bien les plateformes modernes que les machines rétro. L’édition numérique Steam est la plus accessible, à 15 dollars, tandis que les amateurs de matériel physique peuvent opter pour une version Mega Drive / Genesis à 65 dollars, ou pour les imposantes versions Neo Geo AES/MVS, facturées plus de 300 dollars. Les développeurs assurent que chaque édition est pensée pour tirer le meilleur parti de son support d’origine, tout en bénéficiant d’une bande-son composée par les légendes Chris Huelsbeck et Allister Brimble.

L’univers de Metal Mack assume pleinement son héritage. Dans un futur menacé, le génial professeur Photon transforme son androïde le plus avancé, Mack, en robot de combat prêt à affronter des machines devenues incontrôlables. Impossible de nier l’ombre de Mega Man dans cette aventure : un héros minuscule équipé d’un canon de bras rappelant le Mega Buster, une progression run and gun nerveuse, et même des ennemis qui évoquent certains robots bien connus des fans de l’ère NES.

Présenté pour la première fois dans une mise à jour vidéo de DaemonClaw, ce nouveau projet est dirigé artistiquement par Corey Annis, cofondateur du studio, tandis que la programmation est assurée par Chris Parent. Le jeu est actuellement en développement sur Neo Geo, Mega Drive / Genesis et systèmes modernes, et pourrait même, selon les développeurs, connaître une déclinaison sur Commodore Amiga. Les premières images, limitées à une minute de gameplay, annoncent un hommage totalement assumé au jeu d’action 16-bits, avec une révélation plus complète prévue prochainement.

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