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Paris Games Week : un bilan solide en 2025 et déjà tournée vers 2026

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

L’édition 2025 de la Paris Games Week vient de s’achever dans une ambiance chaleureuse et festive. En quatre journées intenses au Parc des Expositions de la Porte de Versailles, 161 000 visiteurs ont répondu présent. Une fréquentation robuste qui, malgré un léger recul par rapport à l’an passé, confirme la vigueur de ce rendez-vous devenu incontournable dans le paysage du jeu vidéo en France.

Cette année, les organisateurs du SELL avaient opté pour un format plus ramassé, mais enrichi. Une ouverture au public dès le premier soir, des plages horaires élargies, des concerts et performances live en plus des nombreuses nouveautés jouables : plus de 200 titres étaient accessibles directement sur le salon. Une manière d’offrir davantage d’expériences immersives et de miser sur le côté événementiel du salon.

Les ambitions restent élevées pour les éditions futures. Le SELL vise désormais un palier symbolique : franchir, dans les cinq ans, la barre des 220 000 à 250 000 visiteurs, un retour vers les sommets atteints avant la crise sanitaire — l’édition 2019 avait dépassé les 300 000 entrées. L’arrivée de partenaires de poids comme Fimalac Entertainment et GL Events accompagne d’ailleurs cette volonté d’ouverture à l’ensemble de la pop culture, mêlant jeux vidéo, mangas, jeux de cartes et esport sous un même toit.

Le rendez-vous est déjà pris : la Paris Games Week 2026 se tiendra du 21 au 25 octobre, toujours à Paris. Une prochaine édition annoncée comme encore plus riche, encore plus ouverte, et surtout toujours centrée sur cette passion qui relie joueurs, créateurs et curieux depuis plus d’une décennie.

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