La réédition R-Type Delta HD Boosted, portée par Irem et City Connection, avait tout pour raviver la flamme des amateurs de shoot’em up. L’annonce d’un retour du classique PS1, désormais difficile à trouver autrement qu’à prix d’or, avait déclenché un large engouement. Le lancement, accompagné de critiques élogieuses — un 9 chez Nintendo Life, un 8 chez Push Square — laissait présager un come-back en douceur pour ce titre culte.
Mais à peine sorti, le jeu se retrouve sous un projecteur moins flatteur. Des joueurs japonais ont mis en lumière des problèmes d’effets manquants et de sons désynchronisés, liés à un choix technique majeur : l’absence de ralentissements. Dans une scène précédant les crédits, des bâtiments censés flotter et disparaître tranquillement se contentent désormais de glisser brutalement hors de l’écran, avec une coupure sonore nette au moment du générique. Certains signalent aussi une hausse de difficulté, notamment sur le troisième niveau, décrit comme « anormalement difficile ».
Pour comprendre ce décalage avec l’expérience d’origine, il faut revenir à une récente interview donnée au média Gamespark. Le producteur Nobuhiro Yoshikawa y expliquait que seuls « 60 à 70 % » du code source original subsistaient, obligeant les équipes à reconstruire une partie du jeu. Il révélait également une décision volontariste : supprimer les ralentissements, en s’appuyant sur de vieux propos du réalisateur initial Hiroya Kita, qui affirmait que ces chutes de framerate n’étaient pas intentionnelles sur PS1. Une décision assumée, mais qui modifie profondément le rythme, sans mention d’un éventuel ajustement audio.
Pour l’heure, ni Irem, ni City Connection, ni même l’éditeur occidental Clear River Games n’ont commenté la situation. Reste à savoir si une mise à jour viendra corriger ces dérapages techniques ou si cette version “boostée” restera une adaptation fidèle dans l’esprit, mais un peu trop éloignée dans les sensations.
Here's the in game finale to R-Type Delta which is running so fast the buildings no longer sink, all particles are missing & the music hard cuts as it's all been scrolled off-screen. The whole game's like this, so the music sync'ing to the action in st.3, lol no etc Also missing enemies, bugs etc

