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Cronos: The New Dawn arrive en boutiques avec une campagne vidéo décalée

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

L’éditeur Sega lance ce jeudi 11 décembre la version boîte de Cronos: The New Dawn sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, prolongeant ainsi la montée en puissance de ce survival-horror signé Bloober Team. Le jeu plonge les joueurs entre un futur dévasté et l’Europe de l’Est des années 1980, où chaque aller-retour temporel participe à empêcher l’extinction de l’humanité. Dans cet univers brutal, les créatures éliminées peuvent se recomposer en fusionnant avec des cadavres, créant des menaces toujours plus résistantes que seule l’incinération peut stopper.

Pour accompagner la sortie, Sega dévoile un premier film promotionnel mené par Mitsuho Fukudome et Nishida du duo humoristique LaLaLand. Le ton est volontairement décalé : une cheffe cuisinière passée du côté obscur et son assistant dépassé imaginent des créatures toujours plus redoutables, « fusionnées » comme les monstres du jeu. Le duo joue sur un humour nerveux qui contraste avec la noirceur de l’univers, tout en rendant l’ambiance plus accessible au grand public.

Mitsuho Fukudome explique avoir exploré plusieurs registres vocaux pour interpréter des personnages oscillant entre folie et monstruosité. Elle admet avoir longtemps redouté les projets horrifiques, mais se réjouit d’avoir été embarquée dans un rôle plus excentrique qu’effrayant. Nishida, pour sa part, raconte avec ironie avoir toujours pensé qu’un personnage comme lui serait condamné à mourir très vite dans un jeu d’horreur. Le fait d’incarner un antagoniste lui-même a donc été une surprise, renforcée par la complicité habituelle avec sa partenaire de scène.

Au-delà de sa campagne promotionnelle atypique, Cronos: The New Dawn s’impose comme une aventure où les ressources limitées, la gestion du feu et les risques psychiques liés à l’extraction d’« essence » façonnent un gameplay tendu. Les joueurs devront choisir quels personnages ramener du passé, au risque de sombrer dans la folie à mesure que leur combinaison s’imprègne d’énergies occultes. L’univers mêlant architecture brutale, technologie rétrofuturiste et mécanique de survie en fait une proposition singulière dans le paysage actuel, annonçant une fin d’année placée sous le signe de l’angoisse et de la stratégie.

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