Avant la sortie de Streets of Rage 4 sur consoles modernes, Yuzo Koshiro et son studio Ancient avaient imaginé un quatrième volet bien différent à l’époque de la Sega Dreamcast. Le compositeur légendaire et créateur de la franchise a partagé des images de test où le jeu mêlait l’action side-scrolling classique à des séquences de combat à la première personne, un choix surprenant inspiré par son admiration pour Team Fortress Classic.
« Des décennies plus tôt, nous avions réalisé un film de présentation avec @Karu_gamo pour proposer Streets of Rage 4 sur Dreamcast », explique Koshiro sur les réseaux sociaux. « Le résultat avait un style clairement FPS, un reflet direct de l’influence de Team Fortress Classic, lui-même issu de la lignée des FPS initiée par DOOM. »
La proposition, pourtant ambitieuse, n’a pas rencontré l’enthousiasme de Sega of America. « Je me souviens qu’ils n’ont pas vraiment apprécié, sans doute parce que ce style était trop en avance sur son temps », ajoute Koshiro.
Ces images inédites offrent un aperçu fascinant d’un univers Streets of Rage qui aurait pu être radicalement différent. Entre nostalgie et expérimentation, elles rappellent que même les franchises les plus classiques ont connu des chemins créatifs improbables avant d’atteindre leur version définitive.
For those who may not know, decades ago we made a presentation movie with @Karu_gamo to pitch a Dreamcast Streets of Rage 4. It ended up looking very FPS-style, a clear sign of how much Team Fortress Classic, part of the FPS lineage that began with DOOM, influenced us back then. pic.twitter.com/YtPg8s5ZTG
— 古代祐三 Yuzo Koshiro (@yuzokoshiro) December 8, 2025

