Les fans de Sonic Mania ont de quoi se réjouir : la version non officielle du jeu sur Dreamcast progresse à grands pas. Le portage, réalisé par une équipe indépendante avec l’accord de SEGA, dispose désormais de l’audio et intègre même les célèbres stages bonus en 3D, une prouesse technique sur la dernière console de salon de SEGA.
L’un des développeurs, falco_girgis, a expliqué que la mise en œuvre des stages 3D a été particulièrement complexe. Le processeur SH4 de la Dreamcast peinait à gérer les calculs matriciels et vectoriels en entiers fixes, utilisés pour les transformations 3D, ce qui a nécessité de repenser la structure interne du moteur. La solution trouvée consiste à remplacer les matrices d’origine par des tableaux flottants en C++23, tout en conservant la compatibilité avec le reste du code du jeu.
Cette adaptation ingénieuse permet désormais de profiter pleinement des stages 3D tout en gardant les performances stables. Selon les développeurs, la GPU PowerVR de la Dreamcast peut traiter largement plus de polygones que nécessaire, mais il a fallu optimiser l’usage du CPU pour ne pas brider le rendu. Le résultat : un jeu fluide à 60 FPS, fidèle à l’expérience originale.
Les fans peuvent également découvrir une touche de nostalgie supplémentaire avec un emballage fictif imaginé pour le jeu, donnant l’impression de tenir enfin entre les mains le classique Dreamcast perdu. Cette initiative montre que, même des années après sa sortie initiale, Sonic Mania continue d’inspirer et de faire vivre la Dreamcast auprès des passionnés.

