Sorti à l’origine sur PlayStation à la fin des années 90, Kula World fait partie de ces jeux de réflexion restés gravés dans la mémoire des joueurs. Connu sous le nom de Roll Away en Amérique du Nord et KulaQuest au Japon, ce titre développé par Game Design Sweden AB proposait un concept simple mais terriblement efficace : diriger une balle de plage vivante à travers des parcours en trois dimensions remplis d’énigmes et de pièges.
Avec son gameplay basé sur la physique, le jeu demandait d’anticiper chaque déplacement, la balle pouvant rouler sur toutes les faces des structures. À sa sortie, il avait reçu un accueil très positif, notamment grâce à son originalité et à son approche accessible mais exigeante. Fait notable, il s’agit de l’unique jeu commercial du studio suédois, ce qui lui donne aujourd’hui une aura particulière auprès des amateurs de curiosités vidéoludiques.
Des décennies plus tard, le titre refait parler de lui d’une manière inattendue. Un développeur passionné travaille actuellement sur un portage pour la Sega 32X, l’extension 32 bits de la Mega Drive. Le projet s’appuie sur le moteur 3D utilisé par 32X OpenLara, créé par XProger, ce qui permet de reproduire l’expérience d’origine sur un matériel pourtant très limité. Une première version jouable du niveau initial est déjà disponible en téléchargement pour les curieux souhaitant tester ce travail en cours.
Ce retour improbable sur une machine aussi spécifique illustre bien la vitalité de la scène rétro. La 32X, souvent perçue comme un échec commercial à l’époque, continue d’inspirer des développeurs passionnés qui repoussent ses capacités techniques. Voir un puzzle game culte de la PlayStation s’inviter sur ce support relève presque du miracle technologique, et rappelle à quel point la créativité de la communauté peut prolonger la vie de ces jeux bien au-delà de leur époque.
Après la sortie de Kula World, l’équipe de Game Design Sweden AB s’est tournée vers le web en fondant Netbabyworld en 1999, l’un des premiers sites de jeux sociaux jouables directement dans un navigateur. Une transition étonnante qui témoigne déjà de l’évolution rapide du secteur à la fin des années 90, entre consoles physiques et premiers pas du jeu en ligne.
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— Old Pirate (@OldPirate11) February 7, 2026

