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Le portage Mega Drive de Super Pang progresse avec une version 0.2

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le projet de portage non officiel de Super Pang sur Mega Drive continue tranquillement sa route. Son créateur, connu sous le nom de RCampeador, vient de publier une nouvelle mise à jour majeure baptisée version 0.2, marquant une étape importante dans l’avancement de ce travail passionné qui attire de plus en plus l’attention des amateurs de rétro.

Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations notables. Le mode World Tour passe désormais de six à dix niveaux jouables, alors que la version Super Nintendo en comptait quarante à l’origine. Le bonus mitrailleuse a également été intégré, tandis qu’un important travail technique a été réalisé sur le moteur gérant les sprites et les tuiles, notamment pour les éléments de décor comme les briques. Le jeu fonctionne désormais en 60 images par seconde, avec un rendu beaucoup plus fluide que lors des premières versions.

Le projet avait déjà fait parler de lui avec une version 0.1 diffusée en août 2025. Cette première mouture, encore au stade alpha, proposait déjà un mode multijoueur, six niveaux du mode Tour et des optimisations permettant de fonctionner aussi bien sur console réelle que sur émulateur. Plusieurs éléments manquaient encore à l’appel, notamment certains ennemis et surtout la musique, le développeur étant toujours à la recherche d’une aide pour adapter la bande-son au célèbre processeur sonore YM2612 de la Mega Drive.

À l’origine, ce portage amateur a été lancé fin 2024, avec l’objectif de recréer le second épisode de la série Pang, un jeu d’action-réflexion à écran fixe où le joueur doit détruire des bulles rebondissantes à l’aide d’un harpon. Le titre était d’abord sorti en arcade en 1990, avant d’arriver sur Super Nintendo en 1992. Pour ce projet, RCampeador s’appuie sur le kit de développement SGDK afin de faire tourner le jeu en langage C sur la machine de SEGA.

Même si le son reste encore en chantier et que plusieurs modes supplémentaires pourraient être ajoutés à l’avenir, l’évolution du projet est déjà impressionnante. Cette initiative illustre une nouvelle fois la vitalité de la scène homebrew autour de la Mega Drive, plus de trente ans après la sortie de la console, et prouve que certains classiques continuent d’inspirer les développeurs passionnés.

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